结语
“我们的异人角色不分S、A、B、C档次,不存在稀有度角色的概念……所有角色都是即刻获取,即刻使用的状态。不会有碎片,也不会有合成。”
从2015年到今天,《一人之下》用“连载逾九岁,观众不忘热捧”的成绩,证明了其长寿的实力。而相应于之,魔方工作室对异人之下游戏付费模式的观瞻,似乎有打造一款长寿手游之意——考虑平衡性、考虑整体,而非考虑怎样的数值膨胀,才更易吸金。
作为国漫手游,它大有突破该品类常见困厄的罕见气质。困厄缘何?只能生存在IP庇荫下,亦即阴影中。
只不过游戏多难,维其棘矣。异人之下游戏的前途,还望行动证明。