这样一番言论让不少人认定这是要来一次定制冠军,没有办法也要创造办法帮“黄金树”拿到今年的最佳游戏。至于后续,相信大伙也看到了,首先这个规则本身就是一直存在的,当年的《巫师3:血与酒》就曾斩获了年度最佳RPG,而“黄金树”在被大伙喷了一个多月定制冠军后却任何奖项都没捞到,成了很多人眼中绝对意义的最强小丑。
至于《暗喻幻想》和《宇宙机器人》,我和朋友聊天时一直的观点是“游戏小年塞进来充数的佳作,不太可能拿年度”,《小丑牌》更是每年例行的独立游戏被提名来“以资鼓励”。
但结果大伙也都知道了,这绝对是流量最大的一次TGA:玩家们“预想的黑幕”没有出现,节目效果和流量也拉满了,厂商们对后续的奖项评选应该也大致有了谱。
你看,大伙都在赢。
往年哪有这流量?
如果不看乐子,用一种更阴谋论的角度看的话,那么大可以直接说TGA今年突然不公布评委名单,最终目的就是为了包这一顿饺子。
但同样的,大伙乐完了再回过头来想想,其实把评分这种事交给其他人、媒体本身就是十分混沌的。大伙各自的喜好、口味完全不同,心里那杆秤用的砝码或许都会缺斤少两,无论谁得出的结果都很难让所有人买账。
所以,套用叔叔的那句话:你所喜欢的,就是你的年度最佳游戏。
至于《黑神话:悟空》这位村里的第一个大学生——没能斩获年度最佳固然遗憾,因为我想象中“用质量和销量打服西方游戏媒体”的爽文剧情并没有出现。可玩家群体中的口碑以及恐怖的销量,已经足以证明它的优秀。
或许就像制作人冯骥在采访中说的那样,踏上取经路,比抵达灵山更重要。