今天的幽默奖项或许不只是《宇宙机器人》,但大伙往往只能记住最幽默的那(几)个。
当你觉得你生活很扯淡的时候,你可以去看tga颁奖晚会,刚才最佳持续运营奖颁给了 从46万日活运营到4万的地狱潜兵2。
当你觉得你生活不够有压迫感的时候,你可以去看tga颁奖晚会,刚才任天堂在下面坐着, 上面在放幻兽帕鲁的新作播片,年度游戏得主是低配红帽子。
当你觉得你家庭关系一团糟的时候,你可以去看tga颁奖晚会,刚才一个单人游戏拿了最佳家庭游戏奖。
当你觉得工作赚不到钱的时候,你可以去看tga颁奖晚会,他们年度游戏颁奖时告诉你做游戏不要为了赚钱,不要看销量和玩家喜不喜欢
另外,鉴于今年《黑神话:悟空》这位国内第一位大学生的出现,可能很多平时不怎么接触游戏的朋友也会关注这个“游戏奥斯卡”,在为黑猴遗憾的同时,或许不太能get到《宇宙机器人》斩获年度最佳游戏的节目效果。
打个比方吧,小机器人如果是袁华,TGA年度最佳是作文比赛头奖,而获奖作品的名字叫《我的索尼父亲》。
事实上,几乎每年到了12月,有关“TGA是不是一个野鸡奖”这个问题都会被大伙拿出来反复讨论——直到今年。
没有几个人讨论年度最佳给的究竟是不是有失偏颇,懂得人已经笑了,没弄明白的朋友则在仔细搜索“小机器人是谁”。
要知道,纵观TGA这过去的10年,你都很难找到如此有节目效果的一届,虽然2024年是玩家眼中不折不扣的游戏小年,但几位参赛选手却都有着足够的话题性。
销量和热度都堪称恐怖的《黑神话:悟空》,但同样有着备受诟病的空气墙等问题,以及时常被拿出来说事的mc均分84。在公布提名之后大伙希望黑猴能拿下年度最佳,很大程度上是意识到,这种夸张的销量和热度未来可能很难复刻了。
紧随其后的便是《最终幻想7:重生》和《艾尔登法环:黄金树幽影》,当然讨论最多的还是后者。TGA早些时候特意强调了“无论发布内容如何,扩展包、DLC、新游戏赛季、重制版、复刻版将都有所有奖项类别的评选资格。前提是评审团认为该作品创意和技术水平值得提名”。