另一个很有特点的设定则是英雄们之间的连携技。部分超级英雄本就存在关联,《漫威争锋》中也有一定的体现,一些角色同场时会拥有额外的增强,或是多出额外的技能。比如美国队长和雷神索尔这两位复联元老,一起登场时美队就会拥有一个额外的技能,激活后让自己在持续时间内拥有“甩盾”的中距离输出能力,而不再是单纯的近身战。
火箭浣熊更是能够部署信标,进而让惩罚者和冬兵这两个枪位在范围内拥有无限子弹的强力BUFF。
连携技的出现,一方面让那些熟悉超级英雄之间爱恨情仇的玩家会心一笑,另一方面连携技的强度又把控在一个玩家能够接受的范围内,为大伙提供阵容选择思路的同时又不会过于捆绑阵容。
在经过之前的几次测试后,《漫威争锋》也根据玩家的反馈作出调整,比如杰夫和洛基都有所增强,万磁王的强度也进行了平衡。可以说,目前这个版本上手起来和之前的测试版本有了明显的进步和改善,其提供的英雄射击体验也足够出色。
整体玩下来,唯一让我觉得有些可惜的地方,可能就是目前“决斗家”也就是输出角色不少,而坦克和奶位却比较有限。
但就这个问题来讲,反而是不怎么需要玩家担心的——《复仇者联盟》《X战警》《银河护卫队》等群像作品以及系列漫画和剧集中的角色都有露面。在获得漫威授权的情况下,大量来自不同平行宇宙的角色、角色的不同造型,就是策划们创作新角色和服装时现成的“灵感”。
按照目前透露的信息来看,在最初较短的S0赛季之后,后续每3个月为一个新赛季,每个赛季都会有新英雄以及地图上线,确保玩家的游戏体验不会陷入一成不变。
聊到这儿,对于这种纯粹的“英雄”射击体验,我已经有些迫不及待了。