就像大多数人都能猜到美队和绿巨人这两个坦克一样,灵活性拉满的蜘蛛侠自然是战局中来无影去无踪的“狗”位输出,掌控混沌魔法的猩红女巫同样是强力的C位……
角色足够丰富、能力足够还原,操控这些个角色和其他人战斗,绝对能让漫威粉会心一笑。不仅如此,对于了解漫威不那么全面的朋友而言,通过《漫威争锋》的角色台词以及互动,还能简单的了解他们之间的爱恨情仇,感兴趣的话更是可以进一步探究那些自己未曾接触过的作品和超级英雄。
在这方面,《漫威争锋》或许会成为IP本身和改编作品互相成就的一个典范。
保守又创新的玩法
凭借漫威这个金字招牌,《漫威争锋》能吸引不少粉丝慕名而来可以说是意料之中的事情,但作为一款游戏终究还得用好玩不好玩来评价,在玩法和内容上,《漫威争锋》可以说是在保守的同时又有着大量的创新。
保守自然说的是它的大体玩法。其主要模式是大伙最为熟悉的“推车”和“占点”,一方护送目标前往目的地,另一方则需要努力阻止他们前进,“占点”模式则是双方攻占同一块区域。相当熟悉且容易上手的玩法,在早有先行者检验过市场的情况下,这无疑是相当保险的一个选择,但同样的,《漫威争锋》也有为数不少的花样和创新。
特色之一便是场景破坏,这一创新设定不仅让《漫威争锋》的核心玩法思路超脱于大部分同类英雄射击游戏,同时也是对超级英雄们的致敬和还原。都已经是超级英雄了,拆个楼、撞个塔难道不是很正常?
拿角逐模式也就是“占点”来说,部分地图的争夺区域是相对狭小并且有不少障碍的室内场景,按常规思路来讲,钢铁侠、暴风女这样拥有制空优势但却不擅长近身战斗的角色无疑是不适合在这些地图登场的——但你可以将那些障碍都拆掉啊?拆了不就是自己优势了吗?
当敌人在狭小地形的优势勾引你进攻,或是长枪抢占高点无法处理,你大可以直接将地形破坏掉,让对方的优势顷刻间消失。看起来简单粗暴的场景破坏,某种程度上让《漫威争锋》的英雄选取策略和战术完全跳脱出同类作品,打造出独属于自家游戏玩家的套路。