结语
相较医院、学校这些“正经”场所,“天马行空”这个成语,似乎和博物馆更合八字——所以有《博物馆奇妙夜》,而不存在《医院奇妙夜》《学校奇妙夜》……呃,感觉这俩更像惊悚片。
更具开放性的主题,也让本作的风格与玩法更加活跃——这个维多利亚幽灵、那个亚特兰蒂斯皇冠,全都被这家博物馆收入腹中。
不过作为一款模拟经营游戏,《双点博物馆》还是没能自该类型“玩法重复性强”的通病中被治愈,玩儿了十几个小时之后,笔者的就已经在一次次派出飞机、一次次调整导览线的过程中,感到疲惫了,而这才刚到哪儿跟哪儿啊?新玩法也更接近锦上添花,而非一件赏心悦目的新外袍。
但,游戏势必是“双点”系列更往前的一步,是一道基于经典的新边界……不过有一说一呀——
到处奇葩,双点镇,真是一块风水宝地。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。