不久之后其在线人数便出现大幅度下降,而从steam评论区也能看到大量玩家对这款游戏的吐槽,毫不吝啬的罗列各种《第一后裔》存在的缺点。偶尔冒出那么几条好评,原因也相当简单且直白:身材不错,很烧!
只是事实也摆在这里,虽说大伙的确很热衷于在正经游戏里GHS,但前提条件是游戏基本素质得过关,而《第一后裔》显然没能做好这一点。
当然,《第一后裔》上线以来,其官方似乎也很清楚自家游戏的定位,以及具体吸引玩家的都是那部分内容,在X上面发布的更新公告其配图更是有一些都无法搬运到文章当中来。
按理说这么一款玩起来不咋地的“卖肉游戏”,一般也就刚开始靠着热度炒一下,后续很快就要沦落到无人问津的地步了——现实也和这相差不远,从steam的在线人数也能看到,相较于最巅峰的20多万人,如今的《第一后裔》玩家人数已经出现大幅度的滑落。毕竟即便是被大伙调侃为“卖肉游戏”,它也不大可能真的加入所谓的成人元素,单靠目前它展现的核心游戏内容,无疑是留不住玩家的。
至于为何它还能继续保持在玩家视野当中,答案则是他们的反对者——你懂的,就是那帮子“政确”入脑的魔怔人。
拿最近的例子,也就是这次要上线的物理抖动系统来讲,消息公布后除了兴奋的玩家们和不少路人之外,还有相当一部分政确人士提出了自己的意见,宣称女性角色不应该只是为了“性感”或“服务粉丝”而拥有某些特征,“将女性角色性感化”是绝对不可取的。
后续的发展就更简单了,对于苦政治正确久矣的玩家们来讲,凡是他们反对的大伙就得支持——更何况这上线的内容是实打实的喜欢。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!