说到韩国游戏,不知道大伙第一反应是什么?是那些个经典网游,还是近些年出品的,很“懂”玩家的游戏?我相信大部分朋友应该都是后者,而标题提到的《第一后裔》就是这类“卖肉”作品之一。
最近《第一后裔》官方公布了一则新内容,表示后续游戏将会上线物理抖动系统。更通俗一点,就是“特定部位”能随着角色的奔跑等动作摇起来了。
这种消息在大部分玩家看来,都是绝对意义上的重磅福利,更有人会更为急切地喊一句“早干嘛去了?”。当然,即便如此《第一后裔》还面临着另一个问题:单靠这个新的物理系统,真的能让它从差评堆中杀出来吗?
就像开头说过的那样,《第一后裔》是一款很符合大伙对韩国游戏刻板印象的作品。从预告到游戏的实机演示,各种性感的女角色都在挑动众多玩家的兴奋点,这也使得在游戏上线后迅速拥有了相当夸张的热度,steam最高同时在线人数一度超过了26万。
作为一款并没有前作和IP加持,整体类似《星际战甲》和《命运2》的网游,上线后能够取得这样的成绩无疑是一个不错的起点——但实则已经是它的巅峰了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!