某种程度上,这种夸张的数值膨胀已经成了《高达Tribe》的一种宣传手段,这甚至能够从他们的推文热度上反映出来:
我们发布了一个新机体!个位数回复,几千热度。
我们的伤害又上了一个量级!大量乐子人蜂拥而至。
不仅如此,今年早些时候《高达Tribe》的官方还特意发布了对应的玩梗图片,1秒9999“无量大数”的伤害。
可回过头来看,这样的热度对于一款游戏而言无疑是相当畸形的。毕竟,绝大多数乐子人可能会关注你家游戏如今的伤害数字到什么量级了,但却很难真的把钱投入到《高达Tribe》当中。
即便是有心想要尝试的玩家,也很可能会被这款游戏恐怖的更新速度给劝退。要知道,今年8月其数值还停留在20亿“无量大数”这个级别,而最近几天就已经来到了20兆“无量大数”。这短短几个月时间里翻了多少倍,各位朋友可以自己心里盘算盘算。
虽说直到现在,《高达Tribe》不说活得相当滋润,但至少也还算过得去,可单从推文的热度就看得出来,和早些时候这个“数值膨胀”梗刚刚吸引众多乐子人时相比,其吸引力已经明显下降了。
要是在这么保持一段时间,我想——《高达Tribe》运营团队面临的,可能就不仅仅是计数单位不够用的问题了。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。