我想,大伙即便从来没有接触过所谓的“一刀999”游戏,但大多数情况下还是见过广告中一刀下去一串伤害数值的场景的。
当然,这种用一长串数字来描述伤害的情况,如今在部分游戏里已经有些不够用了——比如刚刚加入新职业“灵巫”的《暗黑破坏神4》。讲道理,这也是我在现实生活中第一次见到,能用得上比“兆”还大的计数单位的场景。
不过,相较于接下来这款游戏,刚刚摸到“京级伤害”的暗黑4就明显不够看了——要知道,人家如今遇到的问题,是计数单位已经不够用来描述其伤害数值了……
没错,这就是标题中提到的那款已经运行了多年的页游《高达Tribe》。
2015年《高达Tribe》上线之后,很快凭借数百种高达机型以及丰富的游戏内容吸引了不少玩家,玩家在游戏中不仅能够参与战斗和城池建设,同时也能不断搜集更多的角色和强大的机体,进而拥有自己的高达军团——这也是游戏重要的氪金领域。
但让人有些没想到的是,或许是《高达Tribe》运营团队的平衡手段过于夸张,在游戏上线一个月之后,其数值就已经膨胀了数千倍,版本更迭的速度也变得越来越快,大量新机体和角色的加入让不少玩家很难完全跟得上其更新脚步。
早在2020年,《高达Tribe》中每秒伤害就已经来到了“秭”这个级别,也就是数字后面跟着24个0。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。