而在另一方面,《息风谷战略》的剧情说不上有多精彩,但它至少做到了平稳落地。玩家将扮演的灭门惨案中存活的幸运儿,率领门下弟子依次征伐敌对门派,找出幕后黑手并展开一场宏大的复仇战争。在一路上,你将会收获到许多同伴,他们或许曾经在战场上和你刀剑相向,但一段推心置腹的谈话或许就能让他们为你而战。
不过由于demo的体量不大,玩家们能收集的伙伴委实不多,某些角色的塑造水平也相对一般。不过,demo中的女性角色人设与数量还是为游戏增色了不少,精致的画风也让她们牢牢把握住了不同玩家们的XP,而某些令人欣喜的物理效果也十分逼真。
当然了,玩家作为门派掌门,不仅要关注门派的整体发展,还要细心培养门下诸多弟子(老婆?)。弟子们可以通过修炼内功、外功和轻功来提升自己的武艺,同时装备上各种武器、服装和饰品来增强战斗力。此外,通过服用不同的丹药,弟子们还能进一步提升自己的属性。
虽然这些培养方式在武侠游戏中比较常见,但《息风谷战略》的独到之处在于每个职业都拥有独特的天赋树,这些天赋不仅能够增强弟子的个人能力,而且当与特定的装备相结合时,还能发挥出意想不到的效果。
举个例子,剑客职业有一个“反击”天赋,这个天赋在装备了能够大幅提高闪避率的饰品时,能够发挥出更大的威力。游戏中的盲剑客伊笠耽就自带了一件提供大量闪避的饰品,这样的装备如果搭配给其他弟子,比如鹿追,就能让他在战斗中更加难以被击中,从而大大提升他的生存能力。
此外在《息风谷战略》玩家与门派成员之间的互动不仅限于战斗和任务,还可以通过培养关系来解锁特殊的“好感度”剧情。随着你与NPC关系的提升,每达到一个新的等级,这个角色将获得一次“气运修炼”的机会。这不仅是一个让角色基础能力得到提升的机制,而且还能选择特定的天赋解锁新的技能。通过结合角色养成和好感度系统,这为玩家提供了一个既能够享受策略战斗,又能体验角色情感发展的游戏环境。
当然,《息风谷战略》尽管拥有SRPG的许多优秀要素,但它也并非没有缺点,部分系统在深度上还有所欠缺。
比如本作的配队只允许最多出战6人,这就导致你如果想保证队伍有一定战力的话,那么配队思路可能会相对固化:类似治疗位、前排抗伤位、远程输出位这几个职能,几乎是每个队伍都必须要考虑的问题,因此你剩下的选择就相对有限了。
事实上,测试版在今年年初推出后,不少玩家认为游戏本身设计存在颇多亮点,但是也存在例如AI素材过多、数值阶梯和交互机制等等问题。面对这些问题,制作团队的态度倒是很真诚。他们很清楚游戏目前大致上出现了哪些重要缺陷,在不断进行优化的同时,也在迅速接收玩家提交的BUG意见进行修复,在这次demo做出了不少改善。
就目前的游玩体验来看,《息风谷战略》的底层框架已经很明确,在还算扎实的剧情人物设计铺垫下,通过别具一格的游戏玩法,为玩家提供了耳目一新的游戏体验。谈不上十分优秀,但也可以说上个未来可期。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。