今年对于武侠游戏爱好者来说,确实也是一个丰收的年份。前几天刚刚推出dlc的《逸剑风云决》此前就获得了颇多关注和好评,此外类似于《江湖录》、《下一站江湖2》、《活侠传》等众多此类游戏也都获得了一定程度的关注和认可。
现如今,国产武侠游戏已经算是个比较成熟的品类,也有不少武侠爱好者愿意为兴趣买单,然而,随着武侠题材的热度不断上升,市场上也出现了一些跟风作品,这些游戏在品质上也只能说是一言难尽。
不过,最近上线试玩demo《息风谷战略》,兴许能让武侠爱好者眼前一亮。
大体框架上,《息风谷战略》是一款常见到不能再常见的武侠类游戏。玩家扮演一名初出茅庐的小侠客,在遭遇灭门之祸后,将自家的门派“虎焰堂”一步步重新做大崛起的故事。其实和市面上常见的开场套路没有多少不同。
欸?那这款游戏又有什么值得讲的呢?
别着急,且听我娓娓道来。大伙都知道,市面上主流的武侠游戏卖点大多是动作,后来也流行起了养成玩法。而《息风谷战略》则是一款融合了经典地域压制及角色养成要素的武侠策略"自走棋"RPG,
整体看这部作品,可以说是从日式策略RPG《战国兰斯》那里“偷师学艺”,把那种“用有限的行动点数和资源在棋盘上斗智斗勇”的回合制玩法,巧妙地融入了中国武侠的江湖世界。这样一来,传统的门派斗争就不再是简单的拳脚相向,而是变成了一场“智谋+武力”的大混战。玩家得通过拉帮结派、占地盘、抢地盘这些手段,一点一滴地让自己的门派壮大起来,同时推动剧情向前发展。
战斗方面,游戏构建了一套以战前布局为核心的回合制玩法,这一套相信玩过《圣兽之王》的玩家都不陌生。玩家需要部署每个登场角色的站位,同时还需要提前安排好每个技能的释放顺序以及优先级等等。敌人阵容不同,玩家的战前部署策略自然也会有所差异,这种“指挥官”式的门派掌门扮演体验不得不说相当有特点。
最为亮眼之处,是本作还加入了类似《最终幻想12》Gambits系统的指令编程机制。你可以手动定制每位角色战斗中的技能释放规则,让他们尽可能将每次出手的收益最大化,避免出现奶妈满血奶人、输出8段攻击砍重甲这类尴尬的事情。
《息风谷战略》也同样考虑到了该如何解决战棋游戏的痼疾,它会尽可能提倡你用多样化的角色搭配协同作战,而非用单支精锐一路杀穿。而在此基础上,不同角色拥有数量不等的精力(即行动点,但目前版本只有主角能多次行动),一旦你通过战斗将精力全部耗光,那么角色就会陷入到无法移动、甚至无法还击的窘境中,只有当通过休息恢复精力后,才能继续作战。这也要求你必须要将多个角色轮换投入进攻,否则在强弩之末时便会被敌人迅速歼灭。
基于这套战斗玩法,《息风谷战略》给每名角色设计了独立的成长系统与差异化的战斗风格,进而衍生出多样的流派和内外功法来帮助玩家应对不同类型的敌人。所以,玩家得像调配内力一样,精心安排每个角色的养成方向和出场时机。这不仅考验玩家的策略,还考验玩家的耐心和智慧,因为这些决策将直接影响到门派斗争的成败。打个比方来说,这就是一场类似于关于如何合理分配“内力”和“招式”的较量。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。