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愈发开放的星际战甲,在新版本把“风格化”发挥到极致

2024-10-23 11:52:19    作者:小蛙蛙蛙    浏览量:加载中...

       在目前佳作迭出的游戏市场下,正是因为《星际战甲》极其“风格化”的美术设计,才使得作为一部运营多年的网游,直到如今依然能在视觉效果上令玩家感到惊艳。

       而在年底即将上线的《星际战甲:1999》版本,游戏的风格化更是达到了新的高度。

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       从剧情上说,在本次的版本中,玩家将化身为的战士亚瑟,与其他五名身披原型战甲的伙伴共同应对全球性危机。新版本的故事情节将填补游戏早期的空白,使整个游戏的世界观更为丰满,同时也为游戏的叙述方式注入了新的活力。

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      在先前的预告片里,我们就得知为了更好地呈现新角色和故事,开发团队Digital Extremes(DE)精心打造了一座极具风格化的城市霍瓦尼亚,使得玩家穿越至20年前,展现了一幅90年代的城市画卷,从霓虹灯闪烁的街头巷尾,到充满时代气息的古老建筑,再到室内的街机游戏和笨重的电脑等细节,无不流露出浓郁的怀旧氛围

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       而在实际体验了这次试玩版之后,我们就会发现DE将这些想法落实的相当到位。

       例如在主城镇中,我们可以看到西方街头文化与未来城镇布局的融合,路边随意停靠的车辆,以及满屏的巨大招牌、街头涂鸦、广告海报,复古都市题材为设计团队提供了广阔的创意空间,想必也充斥着等待玩家发掘的彩蛋。

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       虽然这些精心设计的模型和图案在游戏中可能没有直接的“功能”,但它们极大地丰富了玩家在非战斗时刻的体验,巨量的细节也带来了充满生机的“烟火气”。

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       游戏角色、UI以及特效依然采用了较为鲜明的色彩对比,战斗中更是充满了快速而明亮的视觉效果,但这些色彩的使用并不过分张扬,更倾向于让色彩融入整体环境中。街道的色调似乎被刻意调低了饱和度和亮度,营造出一种“高级灰”的质感,让人回想起00年代3D游戏的渲染风格。但得益于画面中丰富的设计元素和动态效果,整体视觉并不会显得过时,反而增添了一种复古而现代的独特魅力。

       尽管我们能在这个试玩版中体验到的场景规模不是很大,但大量填充的现实生活致敬内容,在带给玩家新鲜感的同时,也带来了充满人情味的细节,让游戏一下子就立体了起来。它不再去描述广阔的宇宙,而将视野收缩到一个城市街区,游戏世界的构建从空间广度转向内容的密度,体验更为具象化。

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       更重要的是也为游戏环境奠定了一个掺杂着时尚、复古、幻想的基调,这种风格的转向使得这个新版本成为了《星际战甲》中极为特殊的存在。

       但要营造这样一种氛围,并不是一件容易事。我不止一次地在想,当《星际战甲》将视野从大世界转为小街区时,他们会如何填满这个空间、使之拥有更为饱满的沉浸感,也许他们完全能基于游戏的运营模式,根据节日、季节变化去装扮整个城市,使得玩家真的有生活在其间的感受。不过对于《星际战甲》来说,这还是一个留待时间来回答的问题。

       当然了,除了各种经典的视觉元素外,DE着重打造的“原子摩托”也是试玩版体验中的重要一环。

       简单来说,原子摩托的加入,使得可游玩空间变得立体起来。在任何情形下,玩家都能够随意且无缝的切换不同移动方式:前一秒是还是缓慢的步行,下一秒就能变成摩托开始风驰电掣;而当遭遇敌人,原子摩托也可以直接变为“原子子弹”落下,并在碰撞时发生一次威力不俗的爆炸。

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       原子摩托的体验对于那些喜爱“飙车”的玩家来说是绝佳的,再加上游戏的操作手感十分爽快,没有偏向硬核拟真,让很多像我这样的轻度竞速玩家能快速上手。在第一幕中获得原子摩托之后,我们就能感受到车辆不错的漂移性,配合“原子加速”技能的急加速,整个“飙车”过程确实让人肾上腺素飙升。

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       显然,在《星际战甲:1999》中摩托车是玩家平时探索中最重要的“伙伴”,不过鉴于试玩版的内容较少,目前还不清楚玩家是否能够对摩托车进行改装来提升车辆的速度、威力等性能,以及摩托车的外观能否进行修改,这些都是相当值得期待的地方。

       作为一名老年的星际仓鼠,在这几天体验了试玩版之后,我意识到《星际战甲:1999》的玩家可能会获得到一次完全不同的游戏尝试——新版本中这股强烈的风格化,有着一眼有别于之前版本的天然的独特魅力与丰富细节。

      《星际战甲:1999》将会在2024年冬季推出,相信在届时,将为《星际战甲》的玩家们带来一次难忘的游戏体验。

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