对于一款游戏来说,不断推陈出新是保持玩家热情的关键。《星际战甲》(Warframe)便是这样一个鲜活的例子,它通过不断的更新和风格化元素的融入,成功地在玩家心中占据了一席之地。
而在最近《星际战甲》最新版本“织命五运”的上线更是引起玩家集体沸腾,从全新的战甲设计到武器外观,再到新的角色配音,每一个细节都透露出开发者对游戏美学的追求。
最明显的,就是充满了日本文化的色彩“御命织姬”战甲的设计,其技能和设计理念与日本传统文化相结合,展现了一种独特的美学。举个列子来说,其技能“御神签”设计灵感就来自日本传统的占卜文化。
在中国,人们去烧香拜/佛的时候常会去为自己所愿之事求一个签文。这种形式的签文在日本被称为“御神签”(おみくじ),汉字写为“御神籤”,可占凶吉。据浅草寺的寺志记载,目前在日本最常见的神签形式是来源于中国的“天竺灵签”。由固定模式的签头、五言四句的签诗、寓意丰富的签图,以及签解四部分组成。
而在游戏里,“御神签”的技能则会预示一个未来的挑战,并且会根据占卜点数的不同决定技能的表现形式和效果,体验起来非常有趣。
同样的,“御守”技能也来自在日本文化所谓的“御守”活动,简单来说人们会去宗教场所请回护身符祈求获得好运。
而在游戏里释放“御守”,会形成一个红色的由符咒组成的光环,这个光环具有将敌人的攻击转化为治疗的能力,从而在另一种层面上实现了“护身符”的保护意义。
可以说,这种风格化的设计不仅让《星际战甲》在全球范围内吸引了更多的玩家,也展示了游戏作为一种文化载体的潜力。
事实上,在许多游戏开发者中,日本文化元素的运用和诠释已成为一种常见的设计趋势,从而带来了许多别具一格的游戏作品。
其中最出名的作品,或许要数《对马岛之魂》了。游戏以其唯美的画面风格和日式美学的场景设计,成功捕捉了玩家的视觉感官。从策马驰骋的芦苇荡到彼岸花海中的武士决斗,再到温泉竹林和落叶红枫,游戏内充满了“刻板印象”中的日式美学元素。
而在游戏中,以1274年蒙古入侵日本为历史背景,面对着实力悬殊的强敌,玩家扮演的境井仁必须放弃传统武士道,成为一名“鬼”来保卫家园。通过主角内心的犹豫和挣扎,游戏成功地塑造了一位矛盾但鲜活的武士形象。
有趣的是,在不同的欧美制作者手中,我们能看到日本武士这个元素的展现有着相当大的差异。
比如在美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏《命令与征服:红色警戒3》(以下简称红3)。相比于游戏的上一代,这部作品不仅在游戏风格上有较大的变化,更是引入了“旭日帝国”这一以现实日本为原型的新阵营,而其基础兵种“帝国武士”,不难看出就是以日本武士这一形象创造出来的,只不过加以科幻化的形象改造。
而在另一款游戏《守望先锋》中,源氏这一角色的武士形象则呈现出不同的特色。
在《守望先锋》的背景故事介绍中,源氏与半藏兄弟间的生死决斗使得他濒临死亡,不得不进行了机械化手术而变为了一名半机械人。无论是从源氏的攻击方式(手里剑)还是形象设计表明源氏并非是单独的武士或者忍者角色,而是两者的融合而成。
武士形象上的差异,可能是游戏创作者们对于日本文化不同方面的接触与探讨。一些游戏采取了直接借鉴的方式,将日本文化的外在元素直接融入游戏设计;而另一些游戏则更进一步,将日本文化元素与其他创意元素相结合,打造出独特而新颖的角色形象;其实究其根本,都是创作者们对游戏“风格化”的追求。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!