前言
看这经典的卡通封面和以“岛”作结尾的命名,我们应该不难想见一款画风可爱的休闲类游戏。
模拟生活类游戏永不过时,无论某款游戏质感如何,体验到另一重人生的新鲜感都足够让人停留片刻——《琥珀岛》就是这样一款将探索、养成、建设等元素融合的模拟类游戏,最吸引人的亮点则是造型多样的小恐龙们。
如果你的童年里有过《恐龙宝贝》或《斗龙战士》的痕迹,《琥珀岛》的设定大概会给你一种久别重逢的温暖感。故事背景很简单,一头意外掉到“琥珀岛”上的小龙阴差阳错成了岛上唯一店铺的店主,并和本地居民共同为岛屿复兴而努力。
在去年秋季发售的《恐龙牧场》中,玩家是身为人类去驯服恐龙伙伴;而《琥珀岛》的开发团队重视沉浸感,大力塑造玩家与NPC之间的羁绊关系。
意料之中的喜剧展开奠定了整个游戏的基调,就游戏性来讲《琥珀岛》的表现也很不错。与大多数“种田”模拟游戏不同,因为不需要按季节安排农事,它的节奏更加舒缓,适合随时随地开玩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!