【特色鲜明的战斗&养成】
《暗喻幻想》的战斗系统以及角色养成,可以说是打上了“Atlus”的水印,极具辨识度。
但和自家其他兄弟游戏又有些不同,《暗喻幻想》也有写上自己名字Tag的特色内容。
游戏中的战斗分为两种,一种是在迷宫场景内的即时战斗,这种战斗方式其实是在老RPG的“明雷遇敌”遭遇战方式上进行的改良创新。玩家在遭遇魔物时可以通过即时战斗的方式来削减怪物的BREAK槽,将BREAK槽将至0后可以使怪物以“昏厥”的状态进入回合制的指令战斗,我方会获得较大的先手优势(背刺可以直接让魔物昏厥)。魔物等级比角色等级低的话会在即时战斗中被一击消灭。但如果被等级高于自己的敌人攻击会强制进入指令战斗且敌方获得先手。
这种带点ACT要素的战斗方式可以极大程度提高玩家战斗的主动选择性与策略,针对不同强度的敌人选择不同战斗方法:面对等级较高的敌人玩家可以选择避战,也可以利用游戏即时战斗的机制特点,把战斗变成类魂风格,凭借自己风骚的走位和蹭刀技巧将强敌玩弄于鼓掌;遇到杂鱼则可以利用游戏内的特殊刷钱技巧转个盆满钵满。
第二种战斗是回合制指令战斗,进入战斗后按照即时战斗的结果决定先后攻顺序,双方的行动点被称作“追击图标”,也就是画面正上方长得很像一团晶簇的东西,除换人外的主要操作都会扣除1个追击点。在这条基础规则上游戏加入了很有Atlus风格的奖惩玩法——当角色打出弱点伤害或暴击时只消耗半个追击点,相当于为己方角色多增加了一次行动机会;而打出“Miss”、“Block(无效)”以及反弹时则会直接扣除两个追击点。如何高效利用追击点,将收益最大化,同时还要尽可能减少敌人的行动次数是游戏战斗中最为核心的关注点。
在战斗中玩家有普通攻击与技能两种主要输出手段,其中技能的释放是以名为“阿基态(Archetype)”的变身形态进行的。和《真女神转生》系列中的“仲魔”以及《女神异闻录》系列中的“人格面具”一样,“阿基态”是《暗喻幻想》中的主要养成系统。
简单来说,“阿基态”更像是传统RPG中的职业系统,游戏中的“阿基态”包括有战士、术士、牧师、炮手、盗贼、武僧、骑士等在内的十几种分类。每种职业的定位也和传统RPG相差无异,例如战士和炮手分别是物理近战远程的好手,术士就是法爷,骑士就是队伍中的坦克前排等等。在将某一角色的某个职业提升至满级后还可以转职成为更强大的高阶职业。
在进行转职后,玩家可以选择技能继承,即让角色当前装备的“阿基态”从之前使用并解锁的“阿基态”技能中选择若干个继承之。
更重要的是,游戏提倡“职业自由”,游戏中的角色可以解锁任意已有的“阿基态”进行装备(前提是满足使用条件),只要资源充足,玩家是可以让每个角色都能解锁全部“阿基态”的。十几类四十余种“阿基态”职业任意搭配组合,让玩家拥有非常自由的构筑选择权,譬如在构建一只暴力输出队时继承几个治疗或是加防的技能提高生存率,或是让「巫师」、「牧师」等法系职业继承提高MP上限的技能[魔力之泉],提高单一职业的操作上限。又或者物法双修,使角色成为进可提刀乱砍,退可火球砸脸的多面手等等。
当然大多数天马行空一般的构筑搭配理论上都是可行的,不过除主角外的其他小队成员成长属性都有一定的偏向,术业有专攻。如果想有良好的游戏体验,最好还是有针对地进行搭配。
与“阿基态”息息相关的,是游戏中的“支持人”系统,同时也是Atlus游戏中喜闻乐见的coop玩法。玩家在王权竞技赛的过程中会收获很多支持者,其中一部分特别的支持者可以与主角结下强烈的友情羁绊(在游戏中的表现为“不灭之握”),这些羁绊可以为团队解锁更多的“阿基态”以及功能性很强的辅助增益。
日常行动中可以通过在指定时段完成角色的好感事件来提升对应角色的羁绊RANK,每个角色的好感事件都是围绕这名角色展开的小剧场,一点一点将角色形象塑造丰满。整体体验下来个人感觉制作组在这方面下足了功夫,每个故事都足够精彩,把朝夕相处的伙伴变得鲜活丰满,而且也为游戏核心剧情增色不少。
《暗喻幻想》非常慷慨的一点是游戏中的好感度系统取消了量化指标,玩家不需要再处心积虑地讨好NPC来提升好感度触发事件。基本随着主线剧情推进或是完成支线委托就能解锁大部分角色的好感事件,其中一小部分事件可能会有些许特殊解锁条件,比如需要在特定地点触发或是有五维属性要求等等。
至于《暗喻幻想》的被称作“王者资质”五维,玩法上并没有什么太多创新,玩家在日常活动中可以消耗行动时间来进行专项的提升,也可以通过完成各项委托、完成支持人好感事件等多个途径提高。作为游戏中的重要内容之一,也是需要玩家在练级之余抽出时间来养成的,整体资源量有些溢出,因此只要同时跟进基本都可以拉满。
+剧情引人深思,寓意深刻
+有深度且耐玩的阿基态系统
+双战斗机制的结合很有趣
+抓耳魔性的史诗级配乐
-画面细节表现较差
-小游戏体验糟糕
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!