*此内容包含轻微剧透,谨慎阅读
与《女神异闻录》和《真女神转生》两个系列不同,《暗喻幻想》将一个背景世界观完全架空的日式风格西幻世界呈现在玩家面前,正式登上舞台的则是位于这个世界一隅的联合王国——乌克罗尼亚。
游戏的故事开始于一个非常微妙的节点,国王惨遭暗杀,王子也因为诅咒陷入漫长的沉睡中。我们的主角为了帮助王子解除诅咒,在国王葬礼前夕进入王城执行组织的绝密任务,命运的齿轮就此开始转动。
转折点出现在国王葬礼当天。反派为了整治腐朽不堪的贵族与圣教,决定造反称王,同时主角几人也在伺机而动,试图暗杀这一切事件的始作俑者,可双方的尝试都因为「王之魔法」的突然发动而以失败告终。
为了选出新一任的国王,藉由强大的「王之魔法」的庇护,一场别开生面的王权竞技赛拉开了帷幕。参赛者需要经过几轮角逐,最终获得最多民众支持的人将会登基为王。我们的主角团为了能够成功破解王子的诅咒,也“被迫”加入到了这场王权竞赛中,从此,一段王选冒险之旅正式启程。
故事的主要内容围绕着这段王选竞赛之旅展开,主角会在这段旅途中经历各种各样的困难险阻,也会收获性格各异但志同道合的朋友伙伴,乘坐着名为“铁架战车”的大型机械载具,时而会停车驻足欣赏或瑰丽或惨壮的景色,时而也会“招待”一下突然“造访”战车的“访客”们,体验下来很有传统JRPG中“勇者一路结识同伴,斩妖除恶,最终大战魔王”的王道冒险的感觉。
这段王道冒险故事的内核在我看来更像是一个奇幻寓言,从王国中生活的各个种族背景来历,到参加王权竞技赛的各路选手所秉持的不同国王理念,再到与剧情有关的小说中所描绘的幻想世界光景,几乎都有着耐人寻味的引申含义,这和《女神异闻录》的校园日常以及《真女神转生》的神魔之战有相当明显区别,是Atlus一次全新的尝试挑战。
这次大胆尝试的结果是成功的,《暗喻幻想》所呈现的是一个完成度极高且寓意深刻的故事,游戏并没有一股脑儿地将所谓的“美好世界”理念灌输给玩家,而是通过“世界观&种族设定—NPC的言行举止—剧情桥段的矛盾冲突”这样立体式的具象化表现来潜移默化地影响玩家,将玩家代入到游戏世界中来做出选择,让玩家们能够全身心地参与到剧情体验当中。
不过萝卜青菜各有所爱,《暗喻幻想》的故事并不像“勇者战魔王”传统王道冒险故事那般纯正,也没有校园日常那般轻松热血,至于喜欢与否,完全看个人口味了。
+剧情引人深思,寓意深刻
+有深度且耐玩的阿基态系统
+双战斗机制的结合很有趣
+抓耳魔性的史诗级配乐
-画面细节表现较差
-小游戏体验糟糕
再也不玩儿大冰梗了好吗?好的。
开始以为是个旅游美食番,后来发现是个权谋番,看完觉得是个阖家欢?!
电子游戏作为一种新兴的艺术形式,正以前所未有的速度渗透进我们的生活。那么,我们为何仍然需要3A游戏呢?