单薄的内容陪衬
玩法机制这个核心外,游戏的其他内容,则显得有些单薄。
这种单薄,首先反映在游戏的叙事上。虽然本作的主角造型与《神之亵渎》的类似,但遗憾的是,制作组并没能像前者那样,讲述一个充满宗教隐喻及其解构的故事。开篇一段关于“被神抛弃”的背景文字后,几乎就是杀杀杀。
其次,游戏的局外养成要素,和《土豆兄弟》这种在Rouge和Build上做出花的“类幸存者”精品,完全比不了。总数基本为“五”的各类装备,其搭配也很难给玩法带来决定性差异。
与任务相结合
也必然有延长游戏生命目的地,装备解锁还与“999连杀”这样的任务绑定。但苦耗许久,仍无法达成目标怎么办呢?玩家也可以用自己肝了几十、一百局的代币,直接购买(经济系统也只在这儿有存在感)。老实说,既非手游也非网游的游戏,这么肝的笔者也是第一次见。
但作为一款体量不大、强调快节奏(笔者通关第一层时,最终耗时也只在7分钟),且大多玩家可能需要在磨合期消耗大量时间的游戏,如此办法,倒有些合理。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?