画虎不成反类犬
但要说《传说法师2》完全没有变化,还是有失偏颇了,至少随着游戏从2D转向3D,游戏的画面表现力就完全丢失了。
从《传说法师2》的身上,玩家能看见许多《黑帝斯》的影子,例如相似的敌人攻击指示、差不多的闪避轨迹和同样的霸体黄盾。只是中规中矩的渲染技术和动作调校,让《传说法师2》不仅表现不出如同《黑帝斯》那样的风格化画面,更是连前作流畅的动作和富有张力的打击感也一并失了去。
同时,游戏中敌人的攻击指示也是不可相信的,因为敌人有些敌人会不亮出指示零帧起手,还有些敌人在亮出攻击指示后,依然会使用快慢刀,同时这顶级快慢刀还会锁着玩家人物位置,无延迟地实时变换方向。
另外相比于DEMO,《传说法师2》EA版还为游戏加上了小地图和传送阵,可供玩家在局内地图各个节点进行传送。但游戏的传送阵时常会失灵,而且往往是想去哪个点那个点的传送阵就失灵,非得再重新关开一次地图才会恢复。
既然谈及地图了,那便顺便再批判一下《传说法师2》的地图和关卡设计。
游戏中总是充斥着各种无意义的岔口,里面没有任何敌人或者奖励,就是单纯的岔路。而且仅在短短一局之内,玩家就能见几次相同的地图构造,走几次段相同的地图通道,打几遍相同的敌人,过几个相同的陷阱,开几个相同的宝箱,遇几个相同的NPC……《传说法师2》的地图和关卡布局就那么寥寥数种,只要重玩几次很快就会失去探索的欲望。
可以说,《传说法师2》不是为了带给玩家挑战性而将游戏特意设计成这样,也不是为了难而难,而是已经到了为了恶心而恶心的地步了。
先把做游戏的这个理念先搞懂。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?