越来越少的玩法
《传说法师2》的基础玩法和一代几乎完全相同,甚至还有所删减。
在二代中,三个基本的奥术槽位组成了角色所有的基础攻击方式,玩家可以通过更换槽位上的奥术,来改变角色的“平A”和“技能”效果。一代中同占基础奥术槽位的“冲刺奥术”则被删减,不见了影踪。
每个奥术都有不同的元素属性和攻击模组,一些奥术还会附带诸如“燃烧”、“触电”、“冻结“等特殊效果,但这些本就是前作中早就存在的内容,《传说法师2》只是将它们原封不动地继承了过来,且并没有往其中加入更多拥有自己特色的新要素,用以给玩家带来新鲜的战斗体验。
《传说法师2》同时继承的还有遗物系统,也就是前作的符文系统,相当于其他肉鸽游戏的道具或者装备,开局可以从6种遗物中选择一种带入游戏,其他的只能在局内获得和生效。
令人完全没想到的是,制作组竟然在局内的遗物获得数量上做出了限制。也就是说玩家只能在一局游戏内获得有限的遗物数量,并不能看见什么就一股脑地拿什么,否则当遗物数量全满后,玩家就要主动丢弃一些遗物以腾出空位容纳新遗物。
这就将《传说法师2》遗物的重要性拉高到了前所未有的地步。而且不仅是原”冲刺奥术“的一些效果被归入了遗物之中,游戏更是直接将原本的符文系统改成了局外成长,且大幅削减了局外成长的整体内容。
法师的斗篷变成了纯粹的装饰,各种成长内容也被划归至了关卡难度特性之中。就算在最低难度下,玩家一局也最多只能选择3个正面的局外成长内容作为自身特性带入游戏中,最高难度更是强制玩家只能带一正四负5个符文。
可以说随着代数的更迭,游戏角色的基础性能反而原来越弱,同时还没有得到任何其他方面的补偿,就只是纯粹地变弱。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?