Rush:浴火重生or重蹈覆辙?
就像上文所说,EA总是热衷于为该游戏系列尝试一些新玩法。
先别管它们能不能持续存留下来,至少它们能带给玩家一些基础模式以外的新鲜感,为游戏带来一些“盼头”。
今年的新玩法就是“Rush”,它取代了之前表现糟糕的Volta玩法,成为《FC 25》中节奏最快的游戏模式。虽然依然是在更小的球场中进行看似是5V5,实际是4V4的联机对抗,但这次的主题不再是“街头”,而是“足球”本身。
原本街球中各种花里胡哨的庆祝方式和场地,被转换到了更正规的比赛场馆,队员们也统一了队服,比赛规则也随之得到了适应性的更改。
比如在Rush模式下,双方在开球时需要控制球员们冲向中线争夺控球权。同时由于场地更小,越位规则也发生了改变,球员现在只会在进攻三区越位。Rush中没有红牌,当犯规和摔倒发生时,裁判会发出蓝牌让球员暂时离场,只有在对方得分或是惩罚时间走完后才能重新上场。点球也变成了球员与门将的单挑。
玩家可以从Ultimate Team模式的俱乐部中引进一名自己的球员,并操控他在任何主要模式——包括俱乐部、Ultimate Team和职业生涯中游玩Rush玩法,同时Rush模式也会反之为前者提供奖励,构成“竞赛—奖励—养成”的良性循环。
这种全模式可玩的设定,让Rush玩法不再像Volta玩法那样有很强的局限性和高门槛,玩家无论何时都能在Rush中获得休闲体验,也让该玩法的前景和潜力更加光明。
+FC IQ系统令人惊艳
+AI加持下的动作更加流畅真实
+更有深度和操控感的游戏性
-UI逻辑比较反直觉
-每代都不得不品的BUG
-依然拖后腿的AI球员
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!