前言
去年,虽然原本的《FIFA 24》因为EA与国际足联的授权合同不再续约,而更名为了《EA Sports FC 24》,但游戏内容却并没有随着系列名字一起大刀阔斧地改变。
毕竟年货游戏都是这样,在大体玩法相对固定的前提下,每年做一些小小的创新,再看看玩家对这些创新的反响。反响好,可能从下一代开始会着重改进;反响不好,可能会再抢救个几代。
今年的《EA Sports FC 25》是可以说既是如此,又并非如此。
毕竟从玩家角度来讲,只要最核心的玩法系统和最基础的游戏引擎不变,无论再迭多少代,游戏玩起来都是相似的。
但从游戏角度来说,《EA Sports FC 25》加入了一些诸如FC IQ这样以大数据为基础的全新战术系统,可以说是改变了游戏的基础运行逻辑;同时还毫不意外地改进了Ultimate Team(终极球队)模式,并增加了更多的技能动作;而且它还用新的Rush模式代替了原本门庭冷落的Volta(街球)模式,给了玩家一个可供挖掘深研的全新领域等等。
这些改变,让《EA Sports FC 25》可能会成为该系列迄今为止最重要的年度版本之一。
+FC IQ系统令人惊艳
+AI加持下的动作更加流畅真实
+更有深度和操控感的游戏性
-UI逻辑比较反直觉
-每代都不得不品的BUG
-依然拖后腿的AI球员
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!