前言
去年,虽然原本的《FIFA 24》因为EA与国际足联的授权合同不再续约,而更名为了《EA Sports FC 24》,但游戏内容却并没有随着系列名字一起大刀阔斧地改变。
毕竟年货游戏都是这样,在大体玩法相对固定的前提下,每年做一些小小的创新,再看看玩家对这些创新的反响。反响好,可能从下一代开始会着重改进;反响不好,可能会再抢救个几代。
今年的《EA Sports FC 25》是可以说既是如此,又并非如此。
毕竟从玩家角度来讲,只要最核心的玩法系统和最基础的游戏引擎不变,无论再迭多少代,游戏玩起来都是相似的。
但从游戏角度来说,《EA Sports FC 25》加入了一些诸如FC IQ这样以大数据为基础的全新战术系统,可以说是改变了游戏的基础运行逻辑;同时还毫不意外地改进了Ultimate Team(终极球队)模式,并增加了更多的技能动作;而且它还用新的Rush模式代替了原本门庭冷落的Volta(街球)模式,给了玩家一个可供挖掘深研的全新领域等等。
这些改变,让《EA Sports FC 25》可能会成为该系列迄今为止最重要的年度版本之一。
+FC IQ系统令人惊艳
+AI加持下的动作更加流畅真实
+更有深度和操控感的游戏性
-UI逻辑比较反直觉
-每代都不得不品的BUG
-依然拖后腿的AI球员
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。