除了赛博朋克2077,另外一款适合进行全景光追+光线重建的游戏就是心灵杀手2了。作为Remedy工作室十年磨一剑的巨作,这款游戏不仅在TGA 2023中拿奖拿到手软,凭借优秀的剧情演绎与精湛的叙事也广受好评。而在技术上,这款游戏采用了相当激进的图形技术栈,这也包括了路径追踪与光线重建技术。在提供业界一流的画面表现的同时,心灵杀手2也对玩家的硬件提出了极高的要求。从这个在第五章疗养院中截取的对比图可以看到,当萨迦将手电筒对向昏暗的桌布时,我们可以看到开启光线重建的画面质感整体提升非常明显,无论是老鹿餐厅咖啡壶的轮廓还是各个物件的阴影细节都更为真实,对于这款主打探索与心理恐怖的游戏来说能够带来相当程度的性能提升。
在性能上,由于心灵杀手2的故事发生在现代的美国小镇,场景的丰富程度与光线反射的复杂程度远非夜之城可比,且与最早仍然针对第八世代主机开发的赛博朋克2077相比,直接面向现代GPU开发的心灵杀手2采用的图形技术栈本身也会带来更为显著的性能要求。因此,在纯原生渲染、不依赖任何AI加速图形技术的前提下,我们可以看到即使是iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB这样的高性能旗舰卡在2K分辨率下也会败下阵来,只有18帧的平均帧成绩毫无疑问是不太可玩的,即使是RTX 3080 Ti这样的上代旗舰也只能在DLSS 2与光线重建加持下勉强保持60帧左右的水平。但在开启DLSS 3.5之后,由于光线重建技术采用单一降噪器来应对整个画面,我们的RTX 4080 SUPER一转颓势,直接飙到142.5帧的平均帧,1% Low帧也来到了83帧以上,性能表现相当出色,提升幅度高达780%,相当可观。
而在4K分辨率下,随着分辨率的提升,对显卡算力的要求也同步提升。在原生渲染下,即使是采用高性能水冷散热器且带有出场超频的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB也仍然只有10帧不到的平均帧水平,RTX 3080 Ti也只有30帧出头,但DLSS 3.5在这种情况下仍然能够带来相当良好的性能体验,平均帧来到81.1,1% Low帧来到53帧,只需要稍微降低一下画质设定或拉一下DLSS的档位实现4K 100Hz以上的游戏体验完全没有压力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!