DLSS 3.5:光线重建游戏体验
当我们要聊RTX 40系的强劲游戏性能时,DLSS 3毋庸讳言是一个绕不开的话题。凭借着Ada GPU中首次搭载的光流加速器与更先进的硬件加速器,DLSS 3技术允许GPU利用光流加速器推断像素移动的光流场,并融合游戏引擎提供的几何信息在现有GPU渲染管线之外生成新的帧数。从官方提供的示意图中也可以看出,DLSS 3帧生成管线与传统的光栅渲染、光线追踪和DLSS管线互相独立,这意味着在如CPU性能受限这类特殊场景下,DLSS 3仍然能够带来相当可观的性能提升。
在3Dmark提供的DLSS 3理论性能测试中,我们分别在2K和4K分辨率下使用质量预设 测试了iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的DLSS 3理论性能。可以看到,无论在2K还是在4K分辨率下,开启DLSS 3之后帧数表现都提升了两倍以上,幅度相当可观。
而随着支持NVIDIA RTX技术的游戏与应用于2023年底突破500款大关,DLSS技术也逐渐普及,DLSS 3.5光线重建技术也开始崭露头角。通过使用AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,DLSS 3.5技术加持下的游戏与工作站应用能够同时实现更真实的画面表现与更流畅的性能体验。最重要的是,由于它仅仅是在光线追踪与DLSS管线上进行拓展,并不依赖DLSS 3所使用的帧生成管线,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系Ampere GPU的玩家们也可以在自己的RTX GPU上启动DLSS 3.5光线重建技术,体验极富沉浸感的画面效果。
例如,在赛博朋克2077中,我们在游艇码头金碧辉煌的酒吧中截取了两张对比图。可以看见,在未开启光线重建的时候,即使我们已经采用了光线追踪:超速预设,化妆品的细节和阴影还是糊成一团,难以辨认轮廓,且由于大量的光线反射还出现了严重的噪点。但当我们开启光线重建技术之后,你能很明显地看出整体画面的清晰度有了显著提升,镜子的轮廓、化妆品上的细节也更加易于分辨,更不用说光线、阴影等因素了。对于赛博朋克2077这样一款开放世界大作来说,更真实的画面效果对于代入感来说是极为重要的。
当然,在性能方面,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB强大的理论性能在DLSS 3.5的加持下也给我们带来了不少惊喜。在2K分辨率下,开启DLSS 3.5后,我们的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB轻松来到了112帧,性能表现十分优秀,与RTX 3080 Ti开启DLSS 2的51帧相比提升翻倍,相当惊艳。
而在4K分辨率下,由于全景光追的压力随着分辨率的提升指数级放大,我们看到iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在纯原生渲染的情况下仅有17帧左右的成绩,但DLSS 3.5却能够让它的平均帧率来到50帧,同时1% Low帧也接近40,游玩体验还是可以保证基本的流畅的。考虑到赛博朋克2077复杂的光线环境与全景光追技术带来的巨大压力,这个表现已经相当可观了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家