【爆肝的二次元怪猎】
部分玩家在体验过Demo之后,对这款游戏作出了“二次元怪猎”的评价。
最开始我并没有这样的感受,因为游戏初期的战斗体验完全就是一套标准的JRPG式玩法——司空见惯的正义打群架场面,由普攻、格挡、闪避、技能、弱点、昏厥、奥义这些概念所组成的基础战斗系统,以及日厂特有的一套“在教学阶段解释得晦涩难懂但是实战操作却极好理解”的特色机制。
这套特色机制在《Relink》中被称为“连锁”。
在游戏中连续攻击命中敌人会上涨其昏厥槽,达到最大值后将出现连锁时机,这时按下对应按键即可触发一次与队友协同进行攻击的连锁攻击。
奥义也存在类似的连锁机制,当小队任意一人释放奥义后会进入“奥义连锁”的时间,在限定时间内小队其他成员可以继续释放奥义来重置连锁时间,当连锁时间耗尽或无人可以释放奥义后,会再追加一次强力的元素连锁奥义(属性由最初使用奥义的角色的属性来决定)。
当连锁攻击命中,使用奥义或是发动连锁奥义后,连锁计数都会增加。连锁计数达到最大时,全队成员进行连锁攻击会进入连锁时域,在连锁时域中敌人行动变缓,己方成员则可获得攻击力提升、Hp自动回复以及技能CD缩短等众多增益效果。
但在我爆肝几天后,发现有那么些“怪猎”的味道。
首先是Boss战,游戏中的Boss战以大型魔物共斗战居多,和其中某些Boss战斗的场面确实有会让我魂穿MH的感觉,印象最深的就是和远古巨龙的战斗,开局两颗口喷火球,接一个铁山靠,再接一个甩尾,直接让我开始幻想如果《Relink》与隔壁《MH》联动,那应该是没有一丝违和感的。
而且,《Relink》中也加入“部位破坏”的机制——Boss的某些部位可以破坏,成功破坏部位可以让敌人的行动产生变化或增加结算时的奖励。
这样的设计就好比炒菜最后加了一勺料油,小味儿挠一下的就上来了。
当然这还不算是味儿最冲的,游戏中算上主角在内总共有将近20个可操控的角色,大部分都是系列中人气较高的角色,例如珀西瓦尔、奶刀娜露梅、水老头尤达拉哈还有可爱的小豆丁夏洛特和老男人卡莉奥斯特罗等。游戏初期仅可以使用主角骑空团内的几人,通过完成任务获得“角色解锁券”可以逐一解锁其余角色。
《Relink》中角色设计参考了原作,每个人都有一套独特的战斗机制,以我常用的水老头尤达拉哈为例,他可以通过连续发动普通攻击再接特殊攻击打出一套强力连招,成功打出一套连招后可以积攒自身“幕”的数量,重复此连击可以逐渐缩短连招时间,最多可以积攒到“三幕”。使用技能时将会消耗掉自身所有的“幕”,根据消耗“幕”的数量来强化技能。
游戏中武器与角色绑定,每个角色都只能使用一种类型的武器,且都有一套自己专属的出招表。再加上每个角色最多有7种技能招式(最多装备4个),关于角色技能搭配以及输出手法等方面的养成可玩度也就大幅提升了。
说到养成,这让我突然想到了碧蓝幻想的一个别称——“肝报废(英文名称Granblue Fantasy的缩写GBF)”。这个别称同样适用于《Relink》这款游戏,因为“刷刷刷”这种喜闻乐见的爆肝模式也正是本作终局玩法的主旋律。
在通关游戏主线进入后日谈部分后,游戏才算是“正式开始”,届时游戏玩法也从推进剧情转变为从看板娘那里接任务刷素材。素材大致可以分为怪物素材以及通用素材两种,怪物素材顾名思义,基本都是需要击败各种Boss才能获得的稀有材料;而通用材料就是经验书、武器强化石这一类。前者看脸后者走量,但毫无疑问都是相当繁重的机械式工作,毕竟像我朋友那样打21条迅龙才出1个延髓的情况并不少见,不过在《Relink》中每种怪物的素材种类相对较少,相比之下还是好刷一些的,实在刷不出来也可以在商店进行兑换。
△在关卡中完成指定目标的话奖励会更加丰厚
游戏中的角色除了常规提升基础属性数值外,还可以通过装备因子或进行武器祝福来获得更强力的增益,两种强化方式究其本质,都是为角色增添或叠加技能词条,这一点其实和隔壁的护石系统有些类似。技能词条增益效果相当丰富,有一些朴实无华,例如直接提升攻击力获得暴率爆伤,还有一些会改善操作手感,例如蓄力缩短或闪避无敌帧延长等。总体来说这部分养成还是有一定深度的,能够为玩家带来一定的养成BD乐趣
因子和祝福晶石获取途径很多,同样也可以在进行兑换或炼成,但最为直截了当的方法还是去刷任务爆肝,想要给自己角色刷出一套好用的“毕业”套装,就目前游戏内容来看,是要有相当长的一段养成周期了......
再也不玩儿大冰梗了好吗?好的。
开始以为是个旅游美食番,后来发现是个权谋番,看完觉得是个阖家欢?!
电子游戏作为一种新兴的艺术形式,正以前所未有的速度渗透进我们的生活。那么,我们为何仍然需要3A游戏呢?