提问:新生代的玩家对于《勇者斗恶龙》系列可能不是那么熟悉,您觉得该如何去宣传本作的魅力呢?
白石:年纪小的玩家确实有可能不熟悉这个品牌,不过反过来说,现在不常见的传统回合指令制玩法,说不定反而能让小朋友觉得 “新鲜”。虽然《离线版》采用回合指令制,但并不代表战略就很单纯,其实它是一款富含战略性与深度的游戏。我们对于这款游戏的战斗平衡性是很有自信的!虽然日本那边的玩家还会争论到底哪个角色比较强,但就我的观点来说,这款游戏堪称是 “神平衡”!大家可以亲自体验看看。
提问:您个人最喜欢的种族是哪一个呢?理由是?
白石:真要说的话,应该是水之子民“维迪”,因为这个种族都是俊男美女。毕竟角色扮演游戏要长时间盯着自己的角色看,所以还是选个赏心悦目的种族会比较好(笑)。
提问:想请教一个之前应该有其他媒体问过的问题,那就是《离线版》的角色为什么会选择以更Q的头身比来呈现呢?当初是否有考虑过制作两套头身比让玩家自行选择呢?
白石:确实这个问题在日本也有很多媒体问到。最主要的理由是当初在把游戏从《Online》改成《离线版》的时候,原本针对线上多人游玩所设计的地图就显得太过广大,得将之精简缩小。当时我们测试了原本的头身比跟缩小了的头身比,发现低头身比更适合经过精简的新地图,于是决定采用了这样的设计。
角色头身比变化的评价两极,有些玩家确实比较喜欢原本《Online》的头身比,不过也有不少玩家觉得《离线版》的低头身比角色更可爱,特别是“多瓦夫”在Q版化之后变得可爱了许多。所以我们觉得这样的选择应该是正确的。当初的确考虑过让玩家自己选择,不过制作两套头身比太花时间了,所以没有采纳。
提问:《离线版》有没有什么是您很想放进去但未能实现的部分呢?
白石:与其说有哪些想放进去,不如说我们内部对于那些是需要放进去的有过一番讨论。举例来说,因为原作是一款线上游戏,所以会有一些配合真实世界季节的期间限定活动,还有一些人气角色投票活动,像是我也很喜欢的情人节人气角色投票赠礼活动,就不适合放进《离线版》,拿掉也不影响体验,所以没关系。
提问:最后想请您对中文圈玩家说几句话。
白石:很抱歉这次《勇者斗恶龙10 觉醒的五种族 离线版》的中文版比日本晚了很久才推出,但我们可以向大家保证中文化的水准。这款游戏最大的魅力就在于主线的故事剧情,所以我们投入了很多心力来确保做出最好的中文化品质。希望大家能多多期待与亲自尝试。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。