问:虽然是一款以古代文明为背景的游戏,不过游戏中的武打动作演出相当新潮,不论是主角萨尔贡,或是与之敌对的几位战士,招式都非常帅气有魄力,演出与分镜都让人联想到日本的刀剑武打动漫画。能否请您分享一下这些武打动作是如何构思与制作出来的呢?
答:确实这款游戏中融入了很多来自日本动画的表现手法。日本动画对动漫游戏产业向来都很重要。在这次的《失落的王冠》中我们也很想运用这样的手法来呈现武打的演出,毕竟日本动画有很多都是在描写一些具备超人能力的帅气英雄角色的战斗。《失落的王冠》就像是将 “日本动画” 与 “波斯王子” 这两道素材加在一起烹煮出来的料理。打从企划之初我们就确立了这样的方向,大家也都支持这样的决定。此外,当时的波斯帝国算是世界的十字路口,有来自各方的文化汇聚,得以让来自各方不同种族与文化的角色在同一个舞台上活跃。
问:游戏中设计了多位各具特色的长生战士,不过这些角色都没能让玩家有机会操作。不知道之后是否有考虑透过 DLC 之类的方式让玩家可以操作其他角色来体验故事呢?
答:(微笑)确实这是个满有趣的话题,虽然目前我们还没有什么计画可以公布,不过我们有看到全世界很多玩家都希望能操作长生战士的领袖“瓦赫拉姆(Vahram)”来游玩,其实我个人也满想要的(笑)。
长生战士
瓦赫拉姆
问:对于游戏能在 Metacritic 获得 86 分的好成绩,有什么感想?
答:我感到非常开心,因为这证明了我们四年前的决定对得起这个类型与对得起这些玩家。我也很高兴游戏能在 Metacritic 获得 9.2 分的玩家评价,这个分数也很棒。这同时也证明了类银河恶魔城非常契合这个题材。
我补充说明一下,就像《超级马里奥兄弟》有 2D 的《马里奥》也有 3D 的《马里奥》,《波斯王子》的将来也不会只侷限在类银河恶魔城,两方是可以齐头并进的。未来或许 2D 跟 3D 玩法的作品都会有。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。