DLSS 3.5与光线追踪
DLSS 3结合了现有的DLSS技术,利用Ada架构的光流加速器和光流场对游戏中的画面进行分析,以插帧的方式提高游戏的帧数,且与此同时画面的质量几乎不受影响。为了进一步提高光线追踪下效果的画质,NVIDIA最新推出的DLSS 3.5 中引入了一项AI加持的光线重建图形技术。通过将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,为所有支持DLSS 3.5 的游戏提升光线追踪图像质量,为玩家带来更加真实的游戏体验。
我们使用3DMark提供的DLSS 3理论性能测试,来评估DLSS 3下iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB显卡的性能表现。根据测试结果显示,不论是在2K还是4K分辨率下,DLSS 3都能带来显著的性能提升。特别值得一提的是,在4K分辨率下的测试中,DLSS 3的性能提升幅度高达241%,也让我们在后续的游戏和生产力实际测试中有了更高的期待。接下来,我们将进行一系列的游戏和生产力软件的实际测试,全面验证iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB在不同应用场景下的真实表现。
游戏性能表现
在《赛博朋克2077》最近推出的2.1版更新中,新一轮的图形技术革新得到了更好的应用,特别是正式加入的路径追踪技术,成为本次更新一大亮点,极大地增强了游戏的图形表现力和和真实感。
通过查看对比图,我们可以发现,开启DLSS 3.5后,水中霓虹灯的倒影变得更加清晰可见,反射效果如同真实世界的灯光效果,相比起原生渲染要更加出色。光线重建技术赋予了场景更高的真实感和细节表现,使得玩家能够享受到更加逼真的游戏体验。
当涉及到如路径追踪这样的高级图形效果时,其对游戏性能的压力便陡然增加。作为一种模拟真实光线传播以生成逼真游戏图像的技术,路径追踪要处理的数据量将会随着游戏场景内的变化和玩家的操作如雨后春笋般不断向显卡涌来。结果就是,在没有任何图形AI技术优化的情况下,即便是在2K分辨率下,游戏帧率也是受到了很大的影响,仅能勉强维持平均帧数32帧的水平,对于追求流畅体验的玩家来说,这样的表现绝对称不上合格。开启支持光线重建技术的DLSS 3.5技术后,游戏性能得到了极大的提升,不仅仅平均帧数猛增至接近100帧的水平,就连游戏稳定性的关键指标1% Low也跃升至70帧,直接将玩家带入到流畅的游戏世界中。
考虑到iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB的规格已经升级到了相当高的水平。相较于在1080P分辨率下进行性能过剩的测试来说,我们认为使用4K分辨率进行测试会是一个更优的选择。当我们将测试的分辨率提升到4K时,在未启用DLSS及光线重建的情况下,其平均帧数仅为14帧, 1%Low帧数也只有13帧。然而,当启用这两项技术后,平均帧数增加到了39帧,1%Low也提升到了28帧。尽管在设置为光线追踪超速的状态下,游戏运行的画面帧率并未能成功地达到4K 60帧的预期标准。然而,在我们针对图形质量以及DLSS的一系列精心调整和优化之后, iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB显卡的性能表现有了进一步的提高。
在深入细化并调整DLSS和画面的参数之后,我们对iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB显卡在4K下的性能再次进行了测试。在4K分辨率下这张iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB显卡甚至能够跑出平均帧将近100帧的表现,1%Low帧也同样跑出了一个理想的成绩,维持在大约每秒86帧。可以说,无论是在2K还是在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB相比于RTX 3070 Ti显卡在DLSS 2模式下的性能表现都有将近两倍的性能提升,能够给玩家带来更加优秀的游戏体验。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家