作为微软第一方少有的满分游戏,《极限竞速:地平线5》可以说十分忠实地还原了墨西哥的风土人情,让玩家能够驰骋在多种多样的地形环境中,辅以有趣的主、支线任务以及广袤的地图上的各种收集品,让它即使在本家正座《极限竞速8》推出之后仍然有大量玩家。
同时,作为一款支持DLSS技术的游戏,我们同样能够使用DLSS技术实现颇具竞争力的游戏体验。在2K分辨率下,地平线5给出了一个十分不错的性能表现,原生渲染也能实现110帧往上的平均帧表现,在现代GPU上运行得相当不错,而当我们看向1% Low帧水平,就会发现在开启DLSS之后,1% Low帧性能有相当显著的提升,从95帧提升到111帧,这在驾驶中能够让玩家更灵活地调整方向,实现更优秀的驾驶体验。
而在4K分辨率的数据中,情况也是如此,且由于分辨率提升带来的压力提升,DLSS带来了更大的性能提升,让玩家们可以有更好的游戏体验。
前段时间,Epic游戏商城举行了年末送游戏的活动,而作为最后收尾的重头戏选手就是Square Enix开发的《漫威银河护卫队》。这款游戏于2021年在Steam平台发售,吸取了之前《漫威复仇者》的教训,凭借精妙的单人战役与天马行空但不背离故事基调的全新剧情体验广受好评。同时,一流的画面与不错的优化也让这款游戏的性能表现十分优秀。考虑到很多读者应该已经领取了这款游戏,我们也来蹭个热度,来测试一下它在NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition上的表现吧。
在我们的测试中,这款游戏的一流优化水平展露无遗。例如,在2K分辨率下,开启DLSS后游戏的平均帧在原来就过百的优秀基础上再添加了60余帧来到162帧,表现十分惊艳;而在1% Low帧上,从76.8帧跳到103.4帧的表现对沉浸在战斗中的玩家们来说想必也是颇有感知。
而在4K分辨率下,我们也能看到类似的性能提升,尤其是1% Low帧成绩。原先的25.9帧表现对于这样一款充斥着格斗、TPS等元素的游戏来说显然不够合适,在激烈的战斗中可能让玩家错失战机影响游戏体验,但在开启DLSS后,63帧的1% Low成绩就足以确保游戏的流畅程度了。
除了游戏之外,DLSS 3.5光线重建技术还在诸多3D建模类的生产力应用中能够起到十分显著的作用,著名的国产3D渲染器-D5渲染器就是其中的佼佼者。由于这款渲染器采用了自研的D5 GI高精度实时全局光照解决方案,随着场景逐渐复杂,不同光源与材质之间的联系会极大程度地对GPU造成压力,且会造成画面的图形失真,因此尽管设计软件并不像游戏那样追求高度实时性,DLSS 3.5技术带来的光线重建仍然能够为它带来十分显著的提升。
我们使用一个相当复杂的场景作为测试素材,并分别在开启/关闭光线重建技术的情况下尝试渲染出图。可以看到,在开启光线重建后,无论是远处休闲躺椅的布料材质还是桌面、椅脚等反射度较高的场景的效果都得到了显著的提升,且整体画面也更加清晰,十分适合设计师出图等场景。
同时,在性能方面,我们也得到了颇为不错的结果,从原来的9帧直接跃进到33帧,操作更为流畅,能够方便创作者对内容进行实时的修改或导览。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”