DLSS 3.5与光线重建
作为Ada Lovelace架构游戏性能提升的重头戏,DLSS 3技术搭配更先进的硬件光线追踪加速器能够允许玩家在游戏中体验更具临场感的游戏体验,也同样允许创作者在设计时就以更先进的光线技术栈为基础进行打造,实现更加精妙的艺术设计。
DLSS 3实现实时帧生成的技术核心在于其GPU核心中首次加入的硬件光流加速器。这项技术允许GPU实时分析前后帧并计算出光流场,即用于描述像素移动的数学算法。以此为基础,配合从游戏引擎中直接获取的几何信息(如地理位置、运动向量、速度和深度等),GPU就能够在现有的DLSS 2与光栅渲染管线的基础上无中生有地生成新的游戏帧。由于DLSS 3技术的管线完全独立运行,这意味着它与游戏渲染管线中的其他部分不会互相影响,性能表现也同样能够得到保证,甚至在CPU性能受限的情况下也是如此。在极限情况下,玩家显示器上只有12.5%的像素是由图形渲染管线渲染,剩下的87.5%全部来自DLSS管线,但在视觉上也仍然难以与原生渲染分辨。
在3Dmark中,我们也同样可以对DLSS 3下的理论性能进行测试。我们使用质量模式进行性能测试,下文的游戏测试中也一样如此,因此玩家们会发现在实际上手后还能压榨出比我们给出的数据更优秀的性能表现。在2K分辨率下,帧数表现从原生的60.38帧一跃飙升至119.96帧,表现翻倍;而在4K分辨率下,从27.97帧到72.54帧更是有260%的提升,表现十分强劲。
除了游戏帧数的进一步提升,随着DLSS 3.5技术的发布,另一项先进的图形技术也开始大展拳脚,这就是光线重建。通过使用AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,DLSS 3.5技术加持下的游戏与工作站应用能够同时实现更真实的画面表现与更流畅的性能体验。最重要的是,由于它仅仅是在光线追踪与DLSS管线上进行拓展,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系Ampere GPU的玩家们也可以在自己的RTX GPU上启动DLSS 3.5光线重建技术,体验极富沉浸感的画面效果。
例如,在《赛博朋克2077》中,玩家可以使用光线追踪:超速模式下实现极具竞争力的全景光追游戏画面,并通过DLSS 3.5技术实现画面、性能双丰收。从图上可以看到,在夜之城昼夜不息的霓虹灯光下,车水马龙的街头巷尾处光照效果十分真实,而且性能表现颇为出色。
由于我们测试开启了路径光追,可以明显看到在未启用DLSS 3.5光线重建技术的前提下,游戏的性能损失极其明显,尽管在2K分辨率下仍然能够以平均24帧这种第八世代水平的电影级帧数游玩,且1% Low帧也相对稳定,但对于赛博朋克2077这样一款拥有大量动作射击元素的游戏来说显然不够合适。而开启DLSS 3.5光线重建技术之后,游戏的平均帧与1% Low表现都得到了显著的提升。
在4K分辨率下,我们也看到了类似的表现,而且由于分辨率更高压力更大,帧数表现也是更加悬殊。在原生渲染下仅仅10帧出头的平均帧表现无论以哪个世代的标准来说都是完全不可玩水平,但在开启DLSS 3.5光线重建技术之后游戏的表现来到了平均32帧、1% Low 23帧的水准。考虑到这张显卡的定位和规格,这一表现已经足够被定义为可玩了。
而当我们将这个数据与上一代的RTX 3070显卡做对比,可以看到在《赛博朋克2077》中,RTX 4070 SUPER GPU凭借着规模、架构与DLSS 3.5的三大优势,无论在原生渲染还是DLSS 3.5的性能表现上都实现了极大提升。对于目前仍然在使用RTX 3070显卡的玩家们来说,NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition可以说是一款十分具有竞争力的升级选项。
另一款以全景光追+光线重建技术闻名遐迩的游戏就是前段时间刚刚发售的《心灵杀手2》。作为Remedy十年磨一剑的巨作,这款游戏继承了Remedy对于游戏叙事艺术以及先进图形技术的深度打磨,在图形技术栈方面颇为激进,使用了包括路径追踪在内的大量先进技术,在提供业界一流的画面表现的同时也对玩家的硬件提出了极高的要求。可以看到,在启用DLSS 3.5光线重建技术后,画面整体的观感更为清晰,无论是角色衣服上的细节还是远处草地上的叶片都更为生动灵活,提升相当显著。
由于应用了相当激进的图形技术栈,在2K分辨率下,我们可以看到心灵杀手2的性能要求甚至比开启了路径追踪的赛博朋克2077还要更高,我们的NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition在不使用DLSS技术的前提下只能跑出23帧左右的成绩,对于心灵杀手这种玩法上极度注重手电筒和枪支使用的游戏来说显然是难以流畅体验的,但在开启了DLSS 3.5之后,平均帧数和1% Low帧都有显著提升,能够流畅游玩。
而在4K分辨率下,我们看到了与《赛博朋克2077》相当类似的数据趋势:若不开启DLSS 3.5光线重建,则大量光线计算将会彻底压垮GPU,12帧左右的平均帧表现甚至在角色说话时都会出现卡顿,但开启DLSS 3.5之后,游戏的性能却来到了一个可玩的帧数。这也同样印证了我们在前文提到的观点,尽管RTX 4070 SUPER这款GPU并非定位4K满画质3A游戏,但在DLSS 3.5这样现代的图形技术加持下,它在4K分辨率下仍然是有一战之力的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。