从玩家对《如龙8》的预购反应来看,多数都是为情怀买单。
这也并不意外,系列游戏能走的长久自然少不了玩家的支持。但是情怀重要,创新自然也是需要的,《如龙8》在讲述故事方面有桐生一马对人生的回顾,也有春日一番对寻亲新篇章的开启;在玩法上也有延续上代的老传统,创新太鼓岛的模拟经营。
这无疑是经过多方面考量的,既留住了老玩家的心,也吸收了一批新的血液。
模拟经营亦是长久不衰的游戏题材,就拿“中国人刻在骨子里的种田基因”来说,简单的种植、养殖、建筑便能磨上好几个小时。那是如今快节奏时代的避难所,是能让玩家暂时放下功名利禄的乌托邦。
IGN评价太鼓岛玩法能让玩家沉迷“300小时”虽说有些夸大其词,但也确实有一定的道理。游戏中的套娃小游戏做的好便是锦上添花,做的不好就是鸡肋,但亦不可喧宾夺主,能对主线走向稍加调味便好。
《如龙8》在平衡严肃和搞怪之间达到了很好的临界点,将其阈值调整到了玩家都可接受的程度,至于是否会大爆就要发售体验后见分晓了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!