《如龙》系列能够延续至今口碑常在,自然是有它独特的魅力,至少在创新性上是达标的。
这不,即将发售的《如龙8》就因其贴合动森的玩法而提前预热了一波。这件事要从IGN发布的游戏最终前瞻说起,前瞻中,IGN的小编表示:如果喜欢休闲的玩法,那么在太鼓岛里沉迷“300小时”是非常有可能的。
在布满垃圾的岛屿上,春日一番一人成军肩负起了清洁大队的职责,他的目标是要将小岛建设成五星级的度假胜地。
过程中,除了捕鱼手法残暴些之外,其余那些拾贝、捕虫的游戏机制与《动物森友会》如出一辙,岛上的时间同样以相近的方式流逝。玩家从杂货店选购各式时尚小垃圾,收集木材、石材等资源制作全新的物品以装饰自己的海岛小屋。
当然,即便在宁静悠闲的太鼓岛上也少不了《如龙》的一贯特色:战斗机制虽迟但到。
虽说主线延续的战斗机制为争议颇多的回合制,但岛上的战斗重新变回了曾经的动作格斗,玩家们将在此面对包括海盗在内的各类威胁,守护治安,打造自己的理想岛屿。
该玩法很好的做到了节奏舒缓的经营中掺杂一些小刺激,它的完成度是可以作为一款独立游戏而存在的。根据《如龙8》的前瞻视频来看,游戏主线是喜忧参半的,是以这种玩法对主线故事是有益的补充。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!