出身寒苦,灵魂孤单。
影片的两位主人公皆出身寒苦,是穷到连鬼都怕的程度,他们生活在简单而又不简单的小镇上。逃离此地,去过自己心中的日子,忘却恨的人是他们不切实际的愿望。事情总是违愿的,年少做错的事往往需要用很长的时间去弥补。
电影本身也存在核心上的不同,有些是简单的陈述事实,有些是拍出来让观众乐呵了表心中苦难,而有的则是将现实的苦难平铺直叙。
银幕上的角色越精致,往往越深刻,越能让观众去理解他们。
《寒单》就是将苦难编拍的淋漓尽致,他拍出了人心中的“鬼”,人性的“暗”,它直面社会底层人的苦痛,直面人性的脆弱。制作团队很是明白,一片漆黑中的点点光亮,才能照亮灵魂的裂缝,触及观众最深处。
抛开狗血设定不谈,该影片的故事算得上是很完整,很有深意的。
这是一个关于救赎的故事,一个人对自己所犯错误的救赎。
弥补错误就一定能抵消掉给受害者造成的伤害以及给自己内心带来的折磨吗?答案是不一定。但是,当经历被时间赋予其他东西的时候,现实中对于错的划分会变得困难重重。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!