电影的整体布局倒是比较齐全的,它在情节上也有设计反转,不过反转的很是浅薄。
全片存在感并不是很强的配角全都一股脑登场,打着揭秘反转的名义给男主送助攻,煽情催泪的音乐一起配合着男女主刻意表演的哭崩场面真的很是尴尬,别说感同身受想哭了,甚至不厚道的想笑。
抛开电影本身,电影的营销也很让人觉得无厘头。
想必有很多剧粉去看就是冲着营销说的以张万森的视角弥补遗憾,结果此张万森彼张万森,而且影片中也没弥补,要实在谈得上弥补的就最后的彩蛋,合着就是花钱看了100分钟不能跳过的广告呗。
且不说剧情上的虚假营销,就是下雪场这个设定就很离谱。
虽说是要营造“张万森,下雪了”这样的氛围,让观众更有代入感,但是那制雪的机器造出的雪满满的塑料味,这只会让观众觉得这部电影充满了廉价塑料感,各种工业混合出来的靠情怀博取关注度的产品。
雪自空中落下,是会消散,是虚无的,但那也是如梦如幻的。
电影的下雪场那确实是真实的,能触碰到的,但这一股脑往脑袋上铺感觉到的不是梦幻,是压迫,全无美感,而且遗留下的塑料泡沫也加重了清理场地的工作量。电影营销出其不意是并不奇怪,离谱也还行,但不能接地府吧。
酒香不怕巷子深。好的电影靠的不是花里胡哨的营销,而是优质的电影质量。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!