电影的核心就是:我们注定要错过彼此,那就渡过一场浪漫的告别吧!
有时候过程确实是比结局重要,但漫长的时间中总要给点收获的喜悦吧。剧版已经是意难平了,影版只是想让两个有情人眷属,也未能得到满足。平时世界有很多,为什么偏要再次选中个BE版本呢?更郁闷的是,剧版好歹没有明确彻底BE了,电影直接明确说就是不能在一起。
去影院看过的观众可能会觉得,有彩蛋,两人最后还是在一起了。但这认知是有偏差的。
影院的彩蛋并不能算做电影整个架构的一部分,在上映各大网络平台时,彩蛋是不会跟随的。对于没去电影院看的观众,电影的结局就停留在了结束的那一刻,后面的彩蛋都是虚无的,不能真实落实的。
影版的彩蛋确实承接上了剧版的结尾:张万森回国了,雪中他持一把伞,突然出现在林北星的背后,就像以前他曾经守护过林北星那样,为她撑起伞。林北星回过头笑着说:张万森,下雪了。
是的,这很好,这就是剧粉想看的有情人终成眷属。不过,别忘了,看电影是看它本身,电影版演了100分钟,扎粉丝心100分钟,最后用1分钟跟观众说网剧的平行宇宙里他俩在一起了。就很不真实。
电影版以扎实的现实主义为基底。
在张万森穿越的平行宇宙中,通过林北星的自述可以确定:电影中的张万森和林北星都记得他们多次穿越的经历,而林北星也见过许多不同命运的张万森,每一个都代表着与她平行但无法交汇的生命轨迹。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!