对于一个每年都在期待属于EA 的足球大作的玩家,这就像是牛郎织女每年的约会一样,期待着下次相见时它会比上一次更优秀,今年《EA Sports FC 24》作为与FIFA 分开之后的第一款足球大作,他带给我的不仅仅只是简单的新鲜感,而是感受到了在游戏上的诚意。
《EA Sports FC 24》是作为FC系列的首发之作,EA在游戏方面给了玩家一定的福利,只要你是在2023 年 11 月 1 日之前玩到了 FC 24的玩家就会成为“FC 创始玩家”(作为忠实玩家的我是当仁不让的),能解锁独家创始玩家徽章和球衣等福利,并且获得一系列创始玩家专属福利。我想这是无论哪个兼顾玩家和球迷身份的朋友都无法拒绝的福利。
那么言归正传,进入游戏的第一件事就是去看了看今年的球员建模,个人的观感来说今年的面部做的要更加生动一些,虽然EA没有完整版权,但是对拜仁球员的面补还是下了功夫的,作为拜仁球迷表示非常欣慰。
此外今年的UI界面也是做的更加干净整洁,这些细微的改变都是对游戏重视的象征,抛开这些外观上的改变,我在游戏之中体验到的改动主要集中在3个方面,分别是游戏引擎、球员特性和全新的UT模式。
在FC 24之中EA 使用了HyperMotion V技术对球员进行动作捕捉,有超过1500名球员获得专属的动画,根据EA的介绍FC24的采集动画数量是FIFA23的80倍,它在游戏之中带给我的感受就是大部分球星的动作都更符合他们现实之中的动作,比如哈兰德的腾空剪刀脚、姆总监的罚球动作。
我对于这一点的改动可以说是相当认可,作为足球世界头部的球星就理应拥有属于他们自己的特殊动作,赋予每位球员真实的招牌能力,提升每名球员的真实性和个性。
引擎带来的另一个改变,就是无论是球场的细节、球员的模型甚至是跑动带来的衣服上的皱褶都更加贴近现实世界,这给我带来的是最直观的视觉上的刺激,这种更加贴近于现实世界的画面会让我更沉浸的体验游戏。
FC24带来的另一个新改动就是Play Styles,也就是球员特性,EA在这一代之中细化了球员特性,不再仅仅是外脚背射门、长传等等,球员们会拥有灰色的普通特性和金色的核心特性,这些都是根据球员的现实表现而设定的,大家可以将这个理解为2k之中的徽章。
老玩家都知道光是数值的话是体现不了球星对于比赛的影响,球员特性的出现让我期待在后续的比赛之中去体验丁丁老师的长传、范戴克的防守以及哈兰德的大力头球。这独属于每个球员不同的比赛风格就会帮助球员突破自己的评分,展现他们的招牌技能。
不过在整体游戏的体验下来之后,纵观整场比赛,我对球员的新动画并没有感受到太大的变化 ,新增动画的动作并不是很明显,我只有在玩自己熟悉的球员或者队伍时才能感受到触发了特殊动作,我猜想可能是拥有特别的触发条件。
我玩拜仁慕尼黑时,可以特别明显的感受到使用穆夏拉在边路过人时,会出现招牌的螃蟹步以及摆手动作,在熟悉的球员身上会感受到触发的频率不低,但是像宣传片中的哈兰德飞踢我试了很多遍也没成功,可能是我太菜了QAQ。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!