事实上,这两年类似的派对游戏并不算少,比如一度成为现象级的《糖豆人》以及当初和《猛兽派对》玩法和外观都颇为相似的《基佬大乱斗》。即便是那些体量较大的国产RPG,诸如《古剑3》以及《仙剑7》定价也都维持在一百出头。
两者进行对比后,有不少玩家甚至是发出质疑:你究竟是怎么敢的?
最后一点,便是《猛兽派对》主创罗子雄当初一番曾引发关注的言论,比如“一局《Party Animals》的同步量,相当于一局《CS: GO》的8倍。所以如果游戏本体定价60块钱,我们公司大概率就会倒闭。”
“游戏上线后来的人数越多,我们倒闭速度就越快。玩家最好一分钟都别玩,他们开始玩,我们就开始亏”。
这很大程度上只是几句玩笑,可在等了许久依然看不到具体发售时间的玩家眼中,或许很难笑得出来。
但从游戏本身来看,《猛兽派对》在此前的demo上增加了一定数量的地图以及角色——以及备受玩家诟病的大量内购皮肤。
由于此前已经有不少玩家和《猛兽派对》官方进行对线,所以在“香草尼莫”和游戏货币“尼莫币”出现在测试版的游戏中之后,很多人都觉得这是官方以夹带私货的方式进行回应。更为滑稽的是,有玩家尝试在《猛兽派对》官方的评论区留下诸如“香草尼莫”和“尼莫币”这样的“游戏术语”回复,收获的却是官号直截了当的拉黑。
有了这么一系列因素的叠加,《猛兽派对》会在steam上冒出这么多的差评也就不足为奇了。
比如大家能看到的,尽管“尼莫币”已经被更名为“猛兽钱钱”,但这个神似谐音骂人的昵称还是被大伙所记住,并且变成了用来差评的“回旋镖”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!