9月20日晚上8点,《猛兽派对》(原名《动物派对》)正式在steam平台上解禁,目前的好评率只是维持在56%“褒贬不一”。
如果大伙将用户评测精确到“简体中文”,那么更是会来到鲜红的“多半差评”:只有31%好评率。
这种情况放在3年前《猛兽派对》刚刚公布试玩demo的时候,完全是不可想象的一种情况,但在三年后却变成了现实。
在2020年,《猛兽派对》将试玩demo上架了steam,靠着相当欢乐的游戏机制以及蠢萌的动物角色形象,再加上大量因为疫情而被迫宅在家的朋友,短短几天这款demo就迅速爆火,成为了又一款颇有话题度和热度的国产游戏。
当初恰逢糖豆人等一众派对游戏大火,而《猛兽派对》同样卡通的画风和休闲的游戏机制,能够俘获众多玩家的心也并不奇怪。事实上,那时《猛兽派对》公布的试玩demo,其完整度已经让包括我在内的众多玩家感到相当吃惊。
游戏的玩法也足够简单,几只动物在地图场景中空手或手持武器互殴,然后靠着生存,或者完成一些显而易见的目标来获得胜利。
无论是各具特色的地图,以及诸多蠢萌的动物角色,亦或是随机掉落的各种武器,都让整场生存战变得趣味十足。但也正是这个demo的完整度过于惊人,不少朋友都认为《猛兽派对》可能会趁热打铁,在不久之后公布正式版本——但没想到,这一等就是足足三年。
如今大伙在steam评论区看到的评测当中,也有相当一部分玩家给出差评的原因很简单:这么个派对游戏在demo公布之后,为什么还能开发三年?!
其实我自己同样也有类似的怨念,毕竟当初玩到《猛兽派对》demo时算是我学生时光空闲最多的时候了,但在拖了3年之后,当初大把空闲时间的学生也变成了如今的“社畜”。好几个当初喊着等正式版要一起玩的朋友,他们的steam已经好久没亮过了。
时不时上线还是在调壁纸……
发售时间距离demo公布的时间拖得太晚是一方面,事实上,在今年6月《猛兽派对》刚刚公布售价的时候,就已经引起了一轮“舆论风暴”,原因便是它98块钱的售价。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!