寻找立足之地
奈特对于面对外头的世界有多抗拒,从菜单画面就能清楚看见。画面中场景显示了他在父母家的地下室中养成的避世作风,而他却突然被迫踏上一场名副其实旅行仪式。就如传统「异世界」故事的转折一般,他发现自己瞬间传送到了一个谜样的世界,但身分不是预言中的「天选之人」,而是无足轻重的路人角色。
在攀爬的过程中,奈特会与当地的动物交朋友,也会遇到嘲笑并轻视自己的敌人,更会卯足全力避免他人发现自己实际上究竟有多迷惘和困惑。《一步一脚印》通过逗趣而轻松的叙事风格,以及利用即兴为主的方式为过场画面和对话加上的配音,述说了奈特的故事。
负责配音的正是开发团队本身。他们不断地录音和进行实验,直到挖掘出每个场景的幽默之处才罢休。这种全凭感觉的做法之所以能成真,必须感谢开发团队不落窠臼的剪辑手法。他们保留了嬉闹和停顿,以及Cuzziilo和Foddy的逗趣关系,这些种种为《一步一脚印》带来了更放松的喜剧氛围。
无论是躲在草丛中的傲慢澳洲人、站在路中间的谄媚澳洲人,还是拒绝卖鞋子给你还满嘴挖苦话语的澳洲人,《一步一脚印》的世界永远都藏有与另一个澳洲人邂逅的机会。每场邂逅都仿佛一小口剧情版的什锦坚果,会让你在咀嚼每颗坚果时不断问着:「我接下来会遇到什么样的澳洲人呢?」还有「奈特这次会怎么把脚塞进他的嘴里呢?」
在奈特行走时环绕着他的,是取样自真实环境并搭配节奏制作而成的音效。奈特的心态变化让他开始产生听到音乐的幻觉:枝条的弯折与响声都对准时机、蟋蟀的鸣叫声都正对拍子、清风刮过草木的声音都有节奏感,而小鸟则搭着这些背景高声歌唱。每个环境都会带来新的声音和节奏,交织出无穷无尽、独一无二且循序构筑出的音效。
试想一种简单得独特,复杂度却深不见底的挑战,然后为其添上极度深沉却也极度愚蠢的叙事,最后再裹上超现实的画面与音效,《一步一脚印》便就此诞生。
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大