但如果说野生建模师完全无视玩家评价,专心于和每一位给出差评的老哥对线,似乎也不那么恰当。因为有那么几位玩家的建议,他还真听进去了。
比如一位正经花了几个小时打通游戏的老哥,就明确点出了游戏本身几乎没有剧情,所谓“主角接受调遣来到南方沿海打击海盗”的游戏简介十分不合适等问题。然后转天游戏简介就变成了这样:
此外,还有一位好心的朋友留下了自己的建议,劝他不如降降价挽回点口碑。尽管回复时的口气还显得有些傲娇,但如今《夜不收:荡寇风云》的价格确实已经从之前的二十多块降到了6块。
如果单从这款游戏本身来看,你很难说他想要正经做游戏。一会在评论区积极互动,一会又变得相当理智,宣称这本就是半成品,计划放出来后慢慢更新,但转头又表示素材成本已经收回,自己要去专攻擦边游戏了。
倘若只是为了博人眼球的话,那不得不说野生建模师已经成功了。比如这位号称有“抖M之魂”的朋友还愿意花钱来支持,评论区也不乏慕名前来观光“对线圣地”的老哥。
就连我自己也掏了一瓶饮料的钱,并且在这玩意里浪费了十几分钟——退款申请已经提交了,但还没通过……
不过,这场闹剧来到最后,我反而对野生建模师口中的“专攻擦边游戏”这个计划很有兴趣。
话说,ghs的时候,你应该不会再整出这种角色建模了吧?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!