最近几天,一款名为《夜不收:荡寇风云》的国产游戏被不少人关注到了。
好消息:又有国产游戏火了!
坏消息:是靠着对喷和互动火的。
在这儿可以粗略给大伙展示几场“对局”:
唯一有些遗憾的地方,可能就是这位游戏制作者的抖音账号已经清空了自己以往所有的作品,但却将个人签名当成了“路牌”,告诉所有慕名而来的朋友去哪里能和他继续“对线”。
头像都很有攻击性
说真的,如今这个互联网上有攻击性的老哥不算少,但在steam的评测列表能够展现出如此强大攻击性的开发者,这位开发《夜不收:荡寇风云》的老哥应该是独一份。
事实上,在众多PC游戏平台当中,steam一直以来最为人称道的,就是相当成熟的创意工坊,以及十分完善的社区生态。无论是玩家之间、开发者和玩家之间,都能够通过评论进行互动,交流游戏本身的内容以及种种不足,进而做出相应的改进。
而以往那些在评论区和玩家进行互动的开发者,针对大伙反馈的游戏不足以及缺陷,绝大多数都会选择“滑跪认错”,真碰上攻击性太过强烈的玩家,最多也只是选择无视。
最为典型的,可能就是前阵子《喵斯快跑》这款音游因为DLC付费模式更改而闹出来的一系列乌龙和风波。
在原本号称只要购买了名为“计划通”DLC后就能永久免费所有歌曲更新的前提下,《喵斯快跑》想要推出需要额外付费的歌曲,之后很快遭到玩家在评论区以及steam平台上进行差评轰炸,最终光速滑跪,宣布拥有“计划通”DLC的玩家依然能够免费游玩所有歌曲。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!