在本作当中,怪物的体型要素被完全翻新。过去虽然有可参加战斗的怪物被分类为四种体型的作品存在,不过在本作中调整为只有 S 体型和 L 体型两种,所以并不会只能在队上放入一只怪物就全部塞满。怪物栏位一共有四格,而 S 体型的怪物会消秏一格, L 体型的怪物则是会消秏两格。
另外虽然在这次试玩当中没有碰上,但这次似乎还会有可以让使用 S 体型出没的怪物变更为 L 体型的系统存在。当然 L 体型的怪物其能力值上限也会比较高,所以不仅是外观,就连在实际战斗中也会有所变化,是个很令人开心的要素。
就算同样是 S 体型,大小也会有不同变化,像左边的史莱姆贝斯就明显比其他个体还要大上一圈
帮自己培育出来的怪物配对,让牠们之间生下全新怪物的配种,也是充满《怪物篇》独有乐趣的要素。这次的配对配种组合也有完全翻新,大家可以享受到从零开始的乐趣。
而且还有名为「搜索配种(検索配合)」等等,用来辅助配对配种的系统也很充实,可以利用「还没有加入成为伙伴过」、「系统」、「位阶」、「限定可以配对配种的组合」、「限定已经登录在图鑑裡的组合」以及「指定单个用来配对配种的怪物」等等条件,下去指定调查能够使用的组合,真的是令人十分开心。
诞生出来的子代可以继承亲代的技能以及一部份还没分配的技能点数,不管是要强化优点,弥补弱点,还是创造全新的类型,都可以依照自己的喜好来培育怪物。另外还准备了可以一并分配技能的功能,打造出就算是在细节部份也不会令玩家感到烦燥的作品。
在「搜索配种」中可以使用各式各样不同的条件来搜索要使用的配对配种组合
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!