原野各处都可以看到有怪物出没,只要接触到怪物就会进入战斗。战斗系统当然是采用《勇者斗恶龙》系列传统的回合制设计。除了可交由电脑来判断的「作战」,以及执行「命令」来对怪物个别发下指令以外,还准备了可以让战斗自动进行的「自动战斗(おまかせ戦闘)」功能。
关于电脑方针,除了「全力进攻吧(ガンガンいこうぜ)」、「珍惜生命(いのちだいじに)」以及「消除战力(せんりょくうばえ)」等作战指示以外,可以指定招式使用频率的「电脑特技」系列也依然健在。这次可以针对每一个招式在Ⓞ、○、×这三个不同阶段当中初换指示,只要能好好活用就可以让战斗更为顺畅。
另外也有可以提升战斗速度的系统存在,在这次的体验过程中就是使用两倍速进行战斗。只要利用两倍速加上自动战斗,战斗的节奏就可以说是十分快速,所以想要练级也是完全不会让人感到厌烦。
栖息在甘味楼的魔界的「史莱姆可罗尼(スライムコロネ)」,似乎和在《勇者斗恶龙 10 Online》中登场的「史莱姆可罗尼头(スライムつむりコロネ)」是不同种类的怪物
也可以完全手动发号施令,在这时会以简单易懂的方式显示出攻击目标或是支援对象
本作的怪物在陷入危机的时候,就可能会触发「爆发(バースト)」状态。因为怪物在爆发之后的数回合之间,可以获得能力提升或是行动次数增加等等的效果,所以甚至可以逆转战况。感觉是一个更能让玩家好好享受头目战斗,或是实力相当之战的全新要素。
在陷入危机时就可能触发「爆发」状态,在数回合之间提升能力
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家