无论是哪个模式下运行,这代在光线与特效的调和更靠向真实了一点,两个效能模式执行起来的流畅度也在让人能接受的范围内,但就车辆模型与赛道造景来说,虽然也有进步但让人感受到的进步有限,在细致度这方面《极限竞速》依旧还是有不小的进步空间。
至于车损的表现也就那样了
以上就是这次《极限竞速》预览版本的体验,这代在物理与操驾体验上很满意,几场驾驶下来能明确的感受到制作团队在这其中下了许多功夫,然而生涯体验方面唯有车辆改装与养成的要素会让人有些犹豫。虽然并不讨厌这代加入对于每辆车都需要累积等级解锁升级车辆的做法,但考虑到许多一般玩家更偏好从存钱、买车到改车一条龙的简便流程,这代在车辆养成的变革或许不见得能收到预期的正面评价。另外《极限竞速》采用存档与进度存取需要全程联网的做法,更是令人匪夷所思,并不希望制作团队去效仿隔壁棚《GT赛车》那样的线上DRM机制,期望正式版或许能改善。
《极限竞速》目前预计 10 月 10 日于 PC 与 Xbox 平台推出。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?