更加多变的淘晶行动
老实说,我认为将暗潮猎场称呼为PVE没有错,但将“淘晶行动”形容为PVP似乎没那么恰当——因为更确切地说,这个模式应该是PVPVE。
尽管淘晶行动的世界并不存在PVE那样不断推进的线性关卡场景,但和暗潮猎场一样,玩家在被投入战场之后,同样会面临刷新在各个地方的敌方纳米人。
大伙需要做的,就是尽快获得自己的芯控纳米人,不断击杀刷新的纳米体赚取积分,前往各地解锁相应的高级补给,获得更强的技能词条、护甲、枪械,让自己在同其他玩家作战时占据更大的优势。
淘晶行动的具体获胜方式,则是以玩家在抵达撤离点时,在对局中通过“占领要点”等方式获得的纳米元数量为准,所以玩家需要运用好自己的芯控纳米人,配合队友走位和协同,实时审视局内的分数变化。
相较于暗潮猎场这样纯粹的PVE游戏,淘晶行动尽管依然提供了一小部分PVE内容,但因为并不存在BOSS或是大量的精英怪,这些随机刷新的纳米体反而成了玩家之间争取的资源,同时很大程度上淡化了同类游戏中相当枯燥乏味的搜刮物资阶段,反而将其转化成了一段对局中必不可少的PVE战斗。
同时,比起纯粹的“占领要点”PVP射击游戏,《重生边缘》又靠着芯控纳米人以及玩家角色本身获得的技能词条,提供了更为多样的游戏乐趣。因为芯控纳米人除了本身能够充当坦克或是C位、干扰对方输出之外,同样也会为角色提供相应的技能——纯粹为PVP服务,并且足够强力的技能。
比如“守护者”这只芯控纳米人,能够让玩家在瞄准以及肩射时获得“枪盾”,在对枪时占据更大的优势。而“洞悉者”的技能在这种大逃杀的环境下要更为简单粗暴,合体状态下其能够利用雷达帮助玩家发现周围潜藏的敌人。
由于此次体验期间我并没有相应的队友,所以淘晶行动在我的感受中更像是一场“举世皆敌”单排大逃杀——但淘晶行动模式是支持最多3人组队的。
也就是说一旦己方小队和其他玩家遭遇,玩家+纳米人VS玩家+纳米人,将会立即爆发一场“6V6”的战斗。
己方的芯控纳米人是否有能担当坦克的“守护者”?或是在残血接战时候,拥有群体恢复的角色“斯通医生”也能帮助队伍扭转战局。很显然,技能各不相同的角色选择,以及芯控纳米人搭配,将会成为除了枪法之外影响最大的制胜因素。
这样的设计,也让淘晶行动对局中的策略性大幅度增强,而不是单纯的双方“6名”(可能人更多、更混乱)展开一场3V3的枪战。
更何况,我在《重生边缘》中还看到了不少“尚未解锁”的模式,这也意味着后续可能会有更多的,有别于上述两种模式的全新玩法同大伙见面。
在尝试过暗潮猎场和淘晶行动并且游戏体验还算不错的前提下,我对于《重生边缘》的未来,就变得更为期待了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!