从2019年公布之后,《重生边缘》就靠着废土科幻元素,以及看上去相当“不国产”的游戏画面吸引了不少玩家的关注。
和大部分主打PVE内容的游戏一样,《重生边缘》的世界观同样建立在一个灾后的废土世界:人类凭借纳米科技有了飞跃发展,但最终又因为“纳米微机”的背叛遭受灾难。只有为数不多的人类被巨无霸企业“希纳尔”安置在空中,绝大多数人只能留在这座已然废弃的星球。
但即便如此,大量的勇士还在前赴后继的前往这片被外界称为“子午线”的禁地,试图还原“纳米微机”背叛人类的真相。
枪战、击败然后“芯控”异变的纳米体。这种有别于传统PVE射击游戏的玩法,让《重生边缘》在不错的画面之外,让包括我在内的很多人对它的玩法也有了相当大的兴趣。
如今在经过多次测试之后,《重生边缘》这款兼具PVE,以及PVP模式的射击网游,也已经在9月8日正式同大伙见面了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!