Adam Smith此前曾称《博德之门3》是一个建立在巨人肩膀上的项目,尤其是BioWare制作的前两作《博德之门》是传奇CRPG:“每当我看到那些与原版《博德之门》游戏有联系的人感到高兴时,都感触很多,我们欠他们一笔债,我们希望我们的作品能让他们感到自豪。”
“所以我确实认为成功的其中很大一部分原因是视觉吸引力,拉瑞安的很多成长都是围绕这一点。我们学习动画、电影,还有很多其他东西。另外还有表演,我们有非常好的演员阵容,他们为此工作了很长时间。他们和我们一样已经在这款游戏上工作了很多年。从表演的角度来看,这就像一个有很多季的电视节目,他们总说‘我回来了,现在我们正在做第二幕录音,现在我们正在做第三幕录音,我们要回去重做这些片段,或者我们要添加额外的片段。’他们就像角色一样生活和呼吸。”
“令人高兴的是,我和玩家们交谈过,他们说‘我以前从未玩过这样的游戏,这真的很酷’,这很棒。因为我们不想制作一款游戏只为了5%的玩家。我们相信RPG游戏市场很大,它们是游戏玩法的基石。所以我们一直相信受众就在那里。”
拉瑞安近期刚刚发布了《博德之门3》补丁1,解决了1000多个bug、游戏平衡以及其他问题。《博德之门3》现已在PC发布,PS5版将于9月6日发售,Xbox Series X|S版将于年内发售。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大