战斗系统
战斗基本还原P5,可以说是原汁原味,但仍有些许改动与创新。Weak、One More、总攻击都有保留,新加入HightLight和倒地值机制。略有不同的战斗虽然有些负面反馈,但并非一定是坏事,如果真的毫无改变直接搬来,反倒会限制战斗的思路。
倒地值机制大大增加让敌人倒地的难度,仅仅是打出Weak可不行,必须通过多次Weak将敌人的倒地值清零,才能让其倒地触发One More。当场上所有敌人都处于倒地状态时,便能施展总攻击,造成全员大量伤害。部分精英BOSS虽然有属性弱点能被打出Weak,但拥有免疫倒地值的功能,无法被击倒。
原作的One More是给一次额外行动机会,具体如何行动看玩家的选择。而P5X的One More变成固定的技能,可选择场上一名队友打对应属性的伤害,但无法手动选定攻击目标,让策略失去部分灵活性,是战斗糟点之一。
一测时的HightLight设计非常不合理,好在二测完全重做。每个怪盗都有独特的HightLight技能,轮到自己回合或者遭受攻击时,有较低概率触发额外的HightLight,释放不占用行动次数,但每场战斗仅限使用一次。
不同角色的HightLight效果不同,比如Joker是对所有敌人造成诅咒属性伤害,并获得一个“煞气”(煞气是Joker自带特性,这里不再多解释);高卷杏是对所有敌人造成火焰属性伤害,并提高自身的火伤;新岛真是对一名敌人造成核热属性伤害,并使敌人陷入元素异常;喜多川祐介是对一名敌人造成冰冻属性伤害,并获得持续时间永久的护盾。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”