你是否还记得沉迷P5的日日夜夜?白天作为普通高中生,拥有丰富多样的日常生活;晚上化身为偷心怪盗,潜入异世界让腐败的大人悔改。P5的玩法极度契合移动设备,如果能在手机上随时体验RPG与回合制战斗的乐趣,该是多酷的一件事。
好消息来啦,世嘉正版授权、Atlus深度参与、完美世界研发的《女神异闻录5》IP手游《女神异闻录:夜幕魅影》“觉醒测试”即将圆满结束。如果你是Persona系列的粉丝,不妨来看看游侠网带来的测评解读,助你了解P5X的独特亮点。
故事简介
P5原作的剧情主题是“反抗”,P5X则打造全新的故事主旋律:“无欲”。“无欲”并非指完全没有欲望,可能是只关心自己而对身边的事视而不见,或者对未来感到迷茫却又不试着去改变。没有动力,居于现状放弃抵抗,也可以理解成“躺平”。
本作主角就是无欲的男高中生。他意外误入印象空间,在被强大的阴影包围时,激发了潜在的求生欲,正视并认清了自己的欲望,因而觉醒人格面具。P5X的“吉祥物”猫头鹰路菲尔想找回失去的记忆,因而邀请主角成为合作伙伴,作为怪盗偷走欲望扭曲之人的心(秘宝)。
第一个目标是喜欢撞人的变态男木内雄之。受害者和旁观人均对他的恶行视而不见,警察也无法将其定罪。木内雄之似乎与主角同班的女学生新井素羽有不为人知的恩怨,新井素羽无法再忍气吞声,她觉醒人格面具后加入怪盗团,成功让木内雄之改心。
第二个目标是黑心肠的美食艺人宫泽博梦,遇到不愿交“保护费”的饭店,他就会连续给出差评,让食客大量流失,致使许多人气店铺关门倒闭。隔壁班的男同学加纳骏牵扯进这场风波,觉醒人格面具后,他能否让宫泽博梦会改承认种种罪行?
(为防止过度剧透,故事细节不再叙述,强烈建议感兴趣的玩家自行体验)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!