Ascendant Studios 执行官兼游戏总监 Bret Robbins 表示:「从本质上讲,《不朽者传奇》讲述的是一个英雄的旅程。贾克逐渐成长,学会使用自己独特的能力。Jufu 也经历了类似的旅程,而他的音乐确实引起了我们的共鸣,能体现出贾克的个性和态度。此外,我们的配乐包含嘻哈、管弦乐、电子、弛放、氛围和工业等多种不同类型的音乐,与 Jufu 合作,将他独特的乐音加入发行预告片,也是再适合不过的选择了。我们很高兴能和 Julian 合作,藉此呈现他和我们这款游戏各自的精神。」
以下为《不朽者传奇》游戏总监 Bret Robbins 访谈内容:
Q:首先想请您简单自我介绍一下,并告诉大家您在《不朽者传奇》的开发中担任的工作。
Bret:大家好,我是 Ascendant Studios 的执行官 Bret Robbins,同时也是《不朽者传奇》的游戏总监。我在约 5 年前创立了这家游戏开发公司,而在公司成立初期时,团队中只有我和一些由我构思的《不朽者传奇》初步想法,之后陆续有志同道合的伙伴加入,我们便开始著手制作游戏。时至今日,游戏即将在下周问世,我感到特别开心和兴奋。
Q:《不朽者传奇》原定在 7 月推出,后来团队宣布延后游戏发行时间至 8 月。想询问一下,团队在延后发行时间的这一个月里,调整或最佳化了游戏的哪些内容?
Bret:我们在多出来的这一个月中,尽可能地修复团队发现的游戏错误。我们希望可以完成与调整已知的错误,让每位玩家在游戏上市时都可以体验到最好的游戏内容。这是我们团队发表的首款作品,我们必须确保《不朽者传奇》能以最好的表现呈现给玩家。
Q:在上次和 Jason Warnke 的访谈中,他提到《不朽者传奇》是您构思了许久的游戏专案。想请问团队花了多长时间完成本作的开发?于研发阶段有遇到什么样的困难吗?
Bret:《不朽者传奇》是自团队于 2018 年成立后就在著手研发的作品,耗时约 5 年开发。当时的我主要聚焦在游戏背景设计等,写了很多笔记跟设计文案,我想要将最真实的想法和设想的愿景,透过如电影般的画面及方式呈现给玩家。
不过这些计划不是说想要完成就能完成的。是之后随著团队有越来越多人加入,我当初设想的计划也一步步慢慢实现。我觉得在整个开发过程中,维持游戏的开发初衷和保持当初设想的愿景是很重要的,而藉由旗下这些富有热忱的开发者协助,我们才能实现预设的目标。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!